A ver:
- *Regla Opcional: El maximo de Resilience es CON x5*
Decidir si usas esto o no, cambia dramaticamente el juego. Es la diferencia
entre el viejo RQ2 (o RQ3) y Dungeons and Dragons. Ninguna de las dos
opciones esta mal eh, solo cambia el "estilo" del juego.
*DAÑO*
- *HERIDA MENOR - Si la localizacion queda en positivos*
- *HERIDA SERIA - Si la localizazion queda en 0 o negativos*
- *HERIDA GRAVE - Si la localizacion queda en sus negativos (ej: para 5
es -5, para 7 es -7)*
*Herida seria*
- *1D3 rondas sin atacar (pero se puede defender) + Tirada enfrentada de
RESILIENCE vs LA TIRADA DE ATAQUE*
- *Si resilience gana, no pasa nada*
- *Si resilience pierde, el miembro queda INUTILIZADO o se cae
inconsciente (pecho, cabeza, abdomen) por (daño recibido) minutos*
*Herida grave*
- *EL PERSONAJE QUEDA INCAPACITADO + **Tirada enfrentada de RESILIENCE
vs LA TIRADA DE ATAQUE*
- *Brazos o piernas: Si se falla muere en CON+POW *MINUTOS**
- *Abdomen, Pecho o cabeza: muere en CON+POW *RONDAS*, si falla
resilience MUERE INMEDIATAMENTE*
Esas son las reglas del libro. Tambien tenes reglas de "ultima accion" y
reglas para hacer a los "extras" mas blanditos (pagina 95). Espero haber
sido claro =)
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Saludos,
Alejandro