RE: Imposible cargar ARCHIVOS en la sección de ARCHIVOS.

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Fecha: Fri, 13 Jan 2012 12:27:03 +0000


Qué tal.

Bueno, pues en realidad no hay mucho que contar, ya que hace años de las partidas que dirigía en plan épico, pero algo de mis recuerdos puedo escarbar para contaros.

En principio no he llevado ningún Gran Llama de Oakfed en juego como personaje, pero sí recuerdo haber utilizado uno como PNJ y cuando mis jugadores lo vieron soltar un pepinazo de Fuego Místico dijeron "wala nen, a ese tío lo fichamos o lo ostiamos". Tuvo que ser la segunda opción porque el sacerdote estaba como una chota y no había opción a razonar con él.

En cuanto a mis partidas... bueno.

Digamos que uno de mis antiguos jugadores ha escrito y publicado libros basados en aquellas partidas y sus personajes (el libro primero se llama La Flor de Jade: El Enviado) sin mi permiso, y ni siquiera se dignó a hacerlo ni a incluirme en los agradecimientos. Una alegría para mí, vamos. Puedo contaros que aquellas partidas de antaño comenzaron en el Continente de Allantia (un continente inventado por mí al que incluso le hice un extenso mapeado -que tengo escaneado y archivado a color en mi PC-), donde un grupo de aventureros reunidos por el guerrero místico humano Ishmant y el Buscador de las Runas Félido Rexor (un hombre león -que no tiene nada que ver con los Hsunchen) se encontraban en la ciudad de Durgan-Linn, en la que se enteraron que la hija del gobernador había sido raptada por unos trolls de las cavernas y decidieron echar una mano, azuzados por una recompensa que ofrecía el gobernador Arek Brungon. Viajaron hacia el nordeste de la región de Korla, hasta el bosque de Bill Fresnoverde, un hobbit al que encontraron en el bosque y a quien pidieron indicaciones sobre si había visto algo raro. Él indicó que no sólo había visto trolls en movimiento hacia el norte del bosque, sino también humanos que parecían viajar con ellos. Cuando los PJs se internaron en la caverna de los trolls, y descubrieron que también había orcos involucrados con ellos, entraron a espada y sangre allí y no encontraron ni rastro de la niña raptada, aunque sí un jugoso pago en monedas de reciente acuñación de la ciudad de Durgan-Linn. Cuando volvieron a la ciudad a informar al gobernador, las puertas de la misma les estaban vedadas, y el gobernador, agradeciéndoles la limpieza de Trolls y Orcos que habían realizado en su nombre, les arrojó unas monedas por encima de la muralla por los "servicios prestados" mientras acariciaba con su mano enguantada a su hija, abrazada a su lado. Toda una jugarreta. Los PJs prometieron venganza. Más adelante, viajando por el norte de Korla en busca de fortuna, encontraron una región inespecífica en la que parecía haber un hechicero oculto entre las montañas que se dedicaba a extorsionar a los habitantes de diversas villas cercanas. De visita a una de ellas, encontraron unos hombres vestidos de negro que estallaban en llamas y se dedicaban a asesinar indiscriminadamente a habitantes de las villas, en nombre del hechicero. Parece ser que dicho hechicero antiguamente era un afamado artista que desapareció de la vida de la región hacía décadas, y luego volvió, con su nombre cambiado y sus actividades bien diferentes a las antiguas, con un carácter mucho más agrio, al parecer buscando venganza por cómo se le había tratado allí en el pasado. La cuestión es que los PJs investigaron en el pasado de la región, viendo que el hechicero se estaba apoderando de las vidas de las villas sin piedad, y no supieron cómo ayudar a sus habitantes, encontrando incluso que una horda de vampiros a su servicio acosaba tanto a lugareños como a los propios PJs. Por fin, una caravana de hombres errantes de piel morena les indicó una vieja profecía sobre un dragón dormido en las entrañas de la región que despertaría si era necesario para proteger la vida del lugar. Al parecer, la leyenda era cierta, y en la montaña de la que hablaba la leyenda había un templo a Yelm en el que había más información sobre la leyenda. Investigando la montaña, los PJs encontraron la caverna donde el Dragón Auténtico dormía, al que pidieron humildemente ayuda. Entonces, forjando de sus sueños a un Dragón de los Sueños, éste decidió transformarse en humano para acompañarlos en su aventura. La búsqueda les llevó a atravesar unas cavernas hacia el norte de la región para encontrar una entrada secreta hacia la mansión que reciéntemente había construido en secreto el hechicero, y allí, descubriendo horrores y maravillas, ahuyentaron al conjurador y desmontaron toda su organización, liberando de su yugo a la región, por lo cual sus habitantes y el Culto de Yelm les estuvieron muy agradecidos. De vuelta al sur, se dirigieron a la ciudad de Tagar, de la Región de Korla en el Continente de Allantia, donde se celebraba un Torneo de Lucha anual patrocinado por Orlanth y el Toro Tempestuoso, en el que había incluso un destacamento de Sacerdotes y Sacerdotisas de la curación, ya que en el torneo podría haber muertes. Después del torneo uno de los participantes fue asesinado, y el culto de Orlanth y el Toro descubrieron que había sido una trama urdida por un grupo de Caóticos infiltrados en el Gran Torneo, que habían dejado pistas de provenir de las Ruinas de Thembrand, una ciudad al este de la región, donde parecía ser que se estaban reuniendo una importante cantidad de fuerzas del Caos para empezar a expandirse por toda Korla. Los cultos de Orlanth y el Toro pidieron valientes voluntarios de entre los luchadores para enviar una avanzadilla que investigase lo que estaba ocurriendo en Thembrand, y allí se dirigieron los personajes, adentrándose en las Ruinas del Caos, donde tuvieron escaramuzas que les dieron muchos quebraderos de cabeza, hasta descubrir en los subterráneos de las Ruinas que se estaba congregando una importante fuerza sacerdotal y militar de ogros y seres del caos en Thembrand, mucho más de lo que pensaban. Fueron descubiertos, pero gracias a la oportuna intervención de refuerzos traidos de entre las tropas de Berserks de Orlanth y el Toro, la batalla en Thembrand fue todo un éxito, aunque no sin la aparición de Cacodemonios que se llevaron de allí a sus cabecillas principales antes de que cayesen. El viaje de los aventureros prosiguió más al norte de la región de Korla, tras haber descubierto la profecía de un antiguo tesoro enano entregado a un poderoso rey elfo del Bosque de Ellyadön. Los personajes encontraron la entrada secreta al tesoro enano, tras probar con creces su ingenio en pasar las pruebas que les permitían acceso al tesoro del mismo, y cuando lo encontraron decidieron buscar a su legítimo dueño e informarle de la ubicación del tesoro. El Rey Elfo, agradecido, les donó una parte del tesoro, que, debido a su tamaño, no podía ser extraído con facilidad de la caverna donde se encontraba. Pero gracias a la Hechicería Enana, los aventureros encontraron unos colgantes que, estuviesen donde estuviesen, podrían trasladarles sin mucho esfuerzo mágico de vuelta a la caverna, para disponer de su parte del tesoro como mejor necesitasen (objetos mágicos incluidos), y luego volver al punto de partida del viaje mágico. La siguiente epopeya de los aventureros fue descubrir las Profecías de la Guerra de los Héroes más allá de los Hielos Eternos del Norte. Ya que, al descubrir estas profecías, se dieron cuenta de que aquella región llamada "Genertela" más allá de los Hielos Eternos podía llevar aquella Guerra hasta su continente, decidieron viajar por los Hielos (con la ayuda de un dragón aliado) e involucrarse personalmente en dicha Guerra, averiguando lo suficiente como para intentar modificar su rumbo lo bastante como para evitar que ésta alcanzase Allantia. Así pues, atravesando los Hielos Eternos hasta el Glaciar de Valind, los héroes alcanzaron Fronela, en una zona cercana al Reino de La Guerra, donde tuvieron un encontronazo con las fuerzas del Señor de La Muerte. Allí empezaron a moverse entre las fuerzas combativas que se oponían al Señor de La Muerte, averiguando sus planes de conquista y buscando alianzas con los Elfos de Errinorru. Durante una larga campaña, los aventureros establecieron alianzas con los Elfos de Errinorru (Príncipes Ancestrales de los Elfos descendientes de Errinorru), los Enanos de las Cordilleras Nidan, los Berserks del Toro Tempestuoso del Bloque de Prax, mientras se enfrentaron al Hechicero del Terror y a diversas fuerzas del Caos, y posteriormente viajando hasta el Paso del Dragón donde encontraron un portal al Plano Heróico a través de la Ciudadela de los Dragonuts que allí se encuentra, donde hallaron poderosas armas y se aliaron con extraños pueblos del lugar.

Allí concluyó la larga campaña de años de RuneQuest con mi viejo grupo, y años después comencé una nueva campaña de RuneQuest en la Isla de Los Grifos que estoy siguiendo actualmente.

¿Qué os parece?

Saludos a todo el Grupo de Glorantha Hispana.

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