Re: RE: [OT] Proposición

Write haof XML files: Antonio García <resakator_at_...>
Fecha: Fri, 27 Jan 2012 01:38:32 +0000

El 26/01/2012 10:26, Guillermo escribi�:
>
>
>
> --- En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com
> <mailto:GloranthaHispana%40yahoogroups.com>, Antonio Garc�a
> <resakator_at_...> escribi�:
> >
> > No pretendo cobrar por el programa, es m�s, cuando lo tenga voy a
> > compartir el codigo fuente (como alguien ha apuntado por ah�, como el
> > Byakhee de Cthulhu).
>
> Si te refer�as a lo que ha comentado Alejandro no lo dec�a porque tu
> cobraras, sino porque MS cobra el Windows :D.
>

tal y como lo dec�a, sonaba a que yo pretendiera cobrar por esto. La idea de postearlo aqu� y si alguien se lee el primer post, es de tener un generador NUESTRO. No un generador por el que me pagueis. Para eso tengo mi trabajo.
>
>
> >
> > Lo de poner porcentajes a cap�n que comentaron tambi�n, no me suena
> > mucho y ahi si me tendr�ais que ayudar porque desconozco el tema.
> > Tambi�n es cierto que tengo los libros de RQ un tanto abandonados y,
> > salvo los Vikingos, el resto los tengos originales. Sera cuesti�n de
> > releer...
> >
>
> Supongo que lo de porcentajes a cap�n se refieren al sistema de
> creaci�n de RQ3-b�sico, no de RQ3-Avanzado, en RQ3-b�sico creo
> recordar que te dan 30 percentiles a repartir por a�o por encima de
> 15. Te lo pones en las habilidades que quieras (eres tu el que tiene
> que ser consecuente con la profesi�n (de los padres)), y no recuerdo
> si hay un m�ximo.
>

yo supongo lo mismo, pero cuando lo le� me descoloqu� un poco, para que mentir. Si el caso del RQb est� facil. Si es otro sistema "se me diga"...
>
>
>

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