Hombre.
Con respecto a la anterior edición, está claro que limita el hecho de que cada nueva Runa Integrada precisa una evolución de una habilidad diferente a la que dedicar Tiradas de Mejora, eso está claro.
En ese sentido sí que limita, a diferencia de las tiradas únicas de Habilidad Específica de Culto de la Magia Divina, o las Habilidades Diversificadas (pero limitadas a un máximo de 5 o 6) de la Hechicería. Aunque en esos casos la limitación mágica sigue las especificaciones de Ediciones Anteriores sobre el sacrificio Temporal o Permanente de POD o el uso de INT-Libre para memorizar conjuros. Eso sí, la mejora en cuanto a que la POD sacrificada no es permanente, en tanto en cuanto se recupera al lanzar un Conjuro Divino, o que la manipulación mágica de la Hechicería sin depender de la INT-Libre para los niveles máximos de mejora de los parámetros de un hechizo (aunque dependiendo de otros, claro está), sí que es interesante. Desde luego, a mis jugadores les ha gustado mucho más.
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> 2012/1/30 poderlupino <miguel.lupino_at_...>
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> > "Diplomacia" aparte, está claro que ya está la respuesta lograda.
> > La Magia Rúnica no tiene limitación a aprendizaje, salvo aquella implicada
> > directamente en la Integración de Runas.
> > Pues menudo cachondeo de magia.
> > Está claro cual va a ser la magia más popular entre mi grupo de juego.
> > Venga!! Conjuros a cascoporro!! Que lo tengo barato, señora!!
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> > :)
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> La falta de limitacion de conjuros es irrelevante; el hecho de tener que integrar runas fisicas, conjuros limitados por cantidad de runas, y habilidad distinta por runa (si era asi) hace que sea una magia bastante fea.
> De todas formas, el juego esta mal balanceado, fue creado "con magia
> runica" y las otras dos magias fueron un add-on posterior. (Claro que el reglamento tambien falla en muchos otros puntos).
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> Saludos,
> Alejandro