Pues yo utilicé unas cuantas sesiones este sistema y no me "repateó" tanto como a Alejandro.... claro, que partimos de la base de que yo soy uno de los transfugas que dejó Runequest por Heroquest.
Sólo fueron unas sesiones pero como en mi grupo primaba la interpretación, a las reglas nos las pasabamos por... bueno, qué las reglas están para saltarselas. Quiero decir que a mà no me desagradó tanto cómo a Alejandro quizá porque no le hice tanto caso a las cosas que no me valÃan para la historia, pero claro, todo depende de cómo juegues, ¿habeis visto "the gamers"? Pues supongo que será algo asà como el conflicto que en la 2ª parte tienen el monje y la guerrera... cada uno representa un estilo de rol distinto... ¿me estoy enrollando? Lo dejo aquÃ...
- El lun, 30/1/12, poderlupino <miguel.lupino_at_...> escribió:
De: poderlupino <miguel.lupino_at_...>
Asunto: RE: RuneQuest Mongoose SDR - Duda sobre Magia Rúnica
Para: GloranthaHispana_at_yahoogroups.com
Fecha: lunes, 30 de enero, 2012 19:23
Â
Hombre.
Con respecto a la anterior edición, está claro que limita el hecho de que cada nueva Runa Integrada precisa una evolución de una habilidad diferente a la que dedicar Tiradas de Mejora, eso está claro.
En ese sentido sà que limita, a diferencia de las tiradas únicas de Habilidad EspecÃfica de Culto de la Magia Divina, o las Habilidades Diversificadas (pero limitadas a un máximo de 5 o 6) de la HechicerÃa. Aunque en esos casos la limitación mágica sigue las especificaciones de Ediciones Anteriores sobre el sacrificio Temporal o Permanente de POD o el uso de INT-Libre para memorizar conjuros. Eso sÃ, la mejora en cuanto a que la POD sacrificada no es permanente, en tanto en cuanto se recupera al lanzar un Conjuro Divino, o que la manipulación mágica de la HechicerÃa sin depender de la INT-Libre para los niveles máximos de mejora de los parámetros de un hechizo (aunque dependiendo de otros, claro está), sà que es interesante. Desde luego, a mis jugadores les ha gustado mucho más.
- En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, Alejandro Javier <alejandro.hart_at_...> escribió:
>
> 2012/1/30 poderlupino <miguel.lupino_at_...>
>
> > "Diplomacia" aparte, está claro que ya está la respuesta lograda.
> > La Magia Rúnica no tiene limitación a aprendizaje, salvo aquella implicada
> > directamente en la Integración de Runas.
> > Pues menudo cachondeo de magia.
> > Está claro cual va a ser la magia más popular entre mi grupo de juego.
> > Venga!! Conjuros a cascoporro!! Que lo tengo barato, señora!!
> >
> > :)
>
>
> La falta de limitacion de conjuros es irrelevante; el hecho de tener que integrar runas fisicas, conjuros limitados por cantidad de runas, y habilidad distinta por runa (si era asi) hace que sea una magia bastante fea.
> De todas formas, el juego esta mal balanceado, fue creado "con magia
> runica" y las otras dos magias fueron un add-on posterior. (Claro que el reglamento tambien falla en muchos otros puntos).
>
> --
> Saludos,
> Alejandro