Um... yo personalmente, primero le daría la penalización por "atacante en movimiento" (creo recordar que había una). Luego, creo que solo le dejaría utilizar el porcentaje de tiro por LA MÁS BAJA DE LAS DOS HABILIDADES, Montar y Tiro con Arco. En el caso del "paquete", creo que usaría la habilidad de Montar del jinete, sí, tal vez con una penalización, pero no creo (no es lo mismo conducir tú, que lo haga otro, pero por otro lado tampoco te tienes que preocupar por los obstáculos, así que se compensa bastante).
Y los conjuros... pues Montar es una acción que requiere cierta concentración, no? Pues como cualquier otra cosa. Me suena que había reglas para eso.
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> Buenas,
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> En un ataque de nostalgia estamos llevando una partida del RQ de Joc (es el III ¿no?) y nos entra duda con las reglas de combate montado, en concreto el tiro con arco. Según interpretamos de las reglas un jinete podría disparar con su porcentaje de Arco o de Montar (el que sea menor) sin importar a la velocidad a la que vaya. Es más, si tiene suficiente destreza podría disparar dos veces por asalto.
> Nos parece un poco raro que la velocidad no influya, pero no encontramos más reglas al respecto. ¿Alguna sugerencia?. Otra cosa, si un personaje va de "paquete" ¿también usaría la habilidad de Montar?
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> Luego está el tema del lanzamiento de conjuros. No sabemos si limitar el porcentaje del conjuro a la habilidad de montar o tirar con todo el porcentaje pero hacer una tirada de concentración antes (Intx3).
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> En fin, eso nos pasa por hacer una campaña en Pent.
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> Gracias y un saludo
> Nacho Conesa
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