Re: [GloranthaHispana] Dudas acerca del fetch del chamán

Write haof XML files: Alejandro Javier <alejandro.hart_at_...>
Fecha: Mon, 23 Apr 2012 18:35:03 +0000


2012/4/23 Bardo <lord_de_lago_largo_at_...>

>
>
> Hola, muy buenas. Acabo de aparcar al grupo de orlanthis de Dorastor para
> jugar unas aventuras con telmoris de la zona. Es la primera vez que jugamos
> con personajes primitivos, y uno de ellos ha salido chamán nada más
> empezar, lo que me genera unas cuantas preguntas y dudas que tal vez aquí
> sepáis solucionarme:
>
> Tenemos cierta confusión respecto al número de espíritus que un fetch
> puede tener almacenados (reglas de RQ 3): digamos que el chamán busca y
> captura un espíritu de conjuros que conoce el conjuro de Protección 4. El
> fetch del chamán tiene PER 7. Si quiere que el espíritu lance el conjuro en
> lugar de enseñarlo, ¿pierde el control del espíritu? Si no es así, ¿pierde
> el control si el espíritu se queda sin PMs a base de lanzar el conjuro
> varias veces?. Qué cuenta a la hora del límite de espíritus controlados por
> un fetch: la PER, los PM o...? el jugador dice que si tiene un espíritu de
> conjuros que conoce Desmoralización el espacio que le ocupa al fetch es de
> 2, que es lo que cuesta el conjuro. De este modo el fetch aún podría tener
> disponibles 5 espacios. ¿Es esto correcto?¿qué sucede con los espíritus que
> no son de conjuros, como por ejemplo los de la enfermedad?
>
> Y otra cosa: algún recurso majo o aventura adaptable que podáis
> recomendarme para un grupito de cazadores y chamán telmori en Dorastor? son
> puros, es decir, que no se transforman en licántropos cada día salvaje.
>

Un espiritu de conjuros no puede lanzar el conjuro, eso es un espiritu de magia.
Ergo la respuesta a todas las preguntas es "no, eso no se puede hacer".

-- 
Saludos,
Alejandro

Este archivo fue generado por hypermail