Para eso estamos, amigo. Qué todos estos años gloranthanos sirvan para algo! ;)
(Y sí que es powergamer, sí, pero viene bien para ver el potencial del personaje. Con todo, si yo como máster veo a un tipo que tira por ahí, le corto las alas espirituales a la voz de ya)
>
> Me ha venido muy bien, muchas gracias. Aunque el artículo de la Líder es
> bastante powergamer :/ (aunque he caído en el tema de los espíritus de
> culto, algo que se nos había pasado por alto)
> Voy a aplicar algunas de las cositas que he extraído de la web de Simon
> Phipp también, como las tablas separadas y ampliadas por región del mundo
> espiritual, etc. En general son buenas reglas para darle más color y
> flexibilidad. Y también voy a cambiar el método de viaje incorpóreo: el
> fetch será el que vaya al plano espiritual y el chamán el que quede atrás.
> Me parece más lógico.
>
> En fin, gracias a ambos :P
>
> El 24 de abril de 2012 15:07, RoFran <rofran_eg_at_...> escribió:
>
> > **
> >
> >
> > Buenas,
> >
> > Actualmente estoy jugando un chamán en Comunidad Umbría y, aunque tengo la
> > sensación de ver lagunas en las reglas por muchas partes, estoy usando como
> > referencia el siguiente enlace:
> >
> >
> > http://rolessonamores.blogspot.com.es/2011/08/magia-espiritual-en-runequest-el-chaman.html
> >
> > Espero que te sea de utilidad.
> >
> > "Las contraseñas son como la ropa interior. No puedes dejar que nadie la
> > vea, debes cambiarla regularmente y no debes compartirla con extraños"
> > (Chris Pirillo)
> >
> > ------------------------------
> > *De:* poqe20 <poqe20_at_...>
> > *Para:* GloranthaHispana_at_yahoogroups.com
> > *Enviado:* Martes 24 de abril de 2012 12:05
> > *Asunto:* RE: Dudas acerca del fetch del chamán
> >
> > Mira aquí. A mi me suena también del número 19. Yo me las voy a ir bajando
> > a ver.
> >
> > http://www.sinergiaderol.com/lider-joc.html
> >
> > Salut!
> >
> > --- En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, Bardo <lord_de_lago_largo@>
> > escribió:
> > >
> > > Pues lo cierto es que te lo agradecería mucho
> > >
> > > El 24 de abril de 2012 10:57, poqe20 <poqe20_at_> escribió:
> > >
> > > > **
> > > >
> > > >
> > > > Había un reportaje bastante bueno sobre cómo sacarle partido a los
> > > > chamanes de Runequest en la revista Líder, milenios ha. Si quieres
> > busco la
> > > > referencia. Además, estará descatalogadísima y descargable sin
> > derechos. Le
> > > > echo un ojo?
> > > > ;)
> > > >
> > > > --- En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, Bardo <lord_de_lago_largo@>
> > > > escribió:
> > > >
> > > > >
> > > > > Cuánto cachondeíto... me refiero a que el jugador hizo la prueba
> > nada más
> > > > > hacerse al personaje y la pasó, ergo es chamán y no aprendiz. Y como
> > > > nunca
> > > > > me ha tocado jugar con un chamán de ahí las dudas.
> > > > > Ahora, si no nos referimos únicamente a semantismos y sustituímos
> > > > > "espíritus de conjuro" por "otros espíritus" supongo que alguien
> > podrá
> > > > > responder a las cuestiones que planteo en lugar de hacer de ellas un
> > > > > ejercicio de burla.
> > > > >
> > > > > Es decir, ¿que la PER del fetch es el límite para almacenar
> > espíritus?
> > > > > Pues vaya... parece un poco cutre el sistema, porque si cuando el
> > shamán
> > > > se
> > > > > descorporiza deja atrás al fetch cuidando el cuerpo... y para que
> > > > funcione
> > > > > entonces hay que meterle a saco de PER al fetch no lo veo muy
> > práctico,
> > > > > porque con una PER baja no va a ir muy fino doblegando espíritus. ¿O
> > > > cuando
> > > > > se enfrenta a un espíritu estando descorporizado se añade la PER del
> > > > fetch
> > > > > para luchar en combate espiritual?
> > > > > Me parece que voy a meter unas cuantas cosas de las reglas que
> > vienen en
> > > > > la web de Simon Phipp porque si no me parece muy limitado el chamán.
> > > > Aunque
> > > > > tiene magia reutilizable del culto de Telmor y eso no es ninguna
> > tontería
> > > > > o_O
> > > > >
> > > > > Y yo he jugado muchas veces tirando las profesiones y no ha sido
> > ningún
> > > > > drama, Kenrae. A los jugadores que quieren ser algo determinado les
> > dejo
> > > > > elegir, y hay otros que se lo pasan bien jugando con profesiones al
> > azar.
> > > > >
> > > > >
> > > > > El 24 de abril de 2012 09:13, thorkrim <Orlanth_at_> escribió:
> > > > >
> > > > > > **
> > > >
> > > > > >
> > > > > >
> > > > > >
> > > > > > Pienso lo mismo, los esp de conjuro no los lanzan.
> > > > > > Yo siempre he entendido que los esp se almacenaban en el Fetch
> > > > > > en base a los puntos de PER.
> > > > > >
> > > > > >
> > > > > > > Exacto. Un espíritu de conjuro sólo sirve para aprender el
> > conjuro.
> > > > > > >
> > > > > > > Pero yo me hacía otra pregunta... ¿ha salido? ¿Hay gente que
> > tira las
> > > > > > > profesiones? Que aburrimiento :P.
> > > > > > >
> > > > > > > Saludos,
> > > > > > > Kenrae
> > > > > >
> > > > > > De quien crees que son los "huesos pelados" que se encuentran en
> > > > > > la cueva del mostro ;P
> > > > > > Los Pnjs ya les hablan, al grupo de PJs con profesiones elegidas
> > > > > > a dedo, del grupo de hombres de la aldea al que enviaron y no ha
> > > > > > vuelto, esto es, el grupo de PJs con profesiones "al azar" ... ;D
> > > > > >
> > > > > > Por otro lado, en la tabla de primitivos se puede tirar con toda
> > > > > > tranquilidad, entre tirar y elegir tampoco se va a notar xD
> > > > > >
> > > > > >
> > > > > >
> > > > >
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