RE: Presentación

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Fecha: Mon, 25 Jun 2012 17:45:07 +0000

Originalmente los entornos para introducirse en Glorantha eran básicamente 2, hablando en el producto en inglés:

-Montaña de los Grifos
-Prax (Pavis y la Gran Ruina)

El menos Gloranthano puede que sea la Montaña, un sandbox genial, pero no hay partidas, hay ideas, encuentros... ciertamente es poco gloranthano, o mucho, es que es una zona aislada, con contacto lunar y sartarita. Pero están las razas clásicas de Glorantha, Uz, Aldriamy (ya no recuerdo como se escribe) y mostalis. Los humanos los llaman, trolls, elfos y enanos ¡¡¡¡¡Pero no lo son!!!! vamos que no son los que un jugador veterano tiene en mente. En especial según fue evolucionando la ambientación.

Los patos surgieron en Glorantha como un chiste. Mi consejo si no quieres que aparezcan (yo al final le di la opción a los jugadores, resulta que a ellos les gustan, y la verdad han tenido cierta gracia).

Los puedes sustituir por otras razas, según convenga, o directamente hacer aquello de donde pone durulz/pato pone hobbit. Pero yo no lo haría, lo sustituiría por varias razas, desde tritónidos hasta trollkins. Ummm.... hablando de otra raza a sustituir, el aspecto de los babuinos, los haría más humanos, sin la cola esa, más hombres monos.

Pavis es mucho más Gloranthano. Quizás demasiado, ya que hay muchas culturas dentro de la zona. Aún así es bastante controlable. Al igual que Sartar, donde pueden jugar partidas tipo bárbaros frente a la civilización. Básicamente sólo dos culturas enfrentadas. Aunque la campaña de Sartar KoH no es de tanto choque cultural, como cabría pensar.

Guía rápida de razas clásicas:

Los Uz son seres inteligentes de la oscuridad y con un apetito voraz, tienen una cultura (la más parecida a la humana), son valientes, seguramente honorables y acarrean con la maldición de varios dioses. Son los que más molan.

Los elfos son plantas inteligentes, driades y daemons asociados a la naturaleza y los bosques. Los elfos van evolucionando estéticamente a lo largo de los suplementos, parten de los elfos de toda la vida hasta los que cumplen la definición, plantas vivientes, vamos como los ents pero de metro ochenta.

Los mostalis son unos seres perfectos semidivinos que consideran el mundo una máquina, y ellos son parte del sistema de mantenimiento. Se cargaron muchos mostalis, así que crearon lo que se llama enano, y no les salió tan bien como al Creador (que hizo el mundo y los mostalis) así que son más feos, pequeños y algo contra hechos.

NO se PUEDE JUGAR CON UN ENANO. Un enano es un robot, un robot no muy espabilado. Puede que tenga inteligencia pero solo la aplicará en aquello para lo que fue creado. Así un enano alquimista no haría esfuerzo alguno en no ser devorado por un troll (aunque estos los prefieren como ingrediente para licores). PUEDES JUGAR si juegas con un enano individualista o apostata, un enano roto, que cree en su individualidad y que morirá por ello, los demás son inmortales.

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