Hombre, ideas, muchas.
Para armas muy buenas y muy exóticas, simplemente no ponerlas fácilmente al alcance de los jugadores, o hacerlas mucho más caras. Y si pretenden saquearlas a algún oponente, decir "uy, está rota, tendrás que buscar un herrero especializado en este tipo de arma para repararla", que igual el más cercano está a miles de kilómetros...
Otras armas más habituales se pueden hacer más difíciles de usar, o más pesadas, o más lentas, o aumentar el rango y la gravedad de las pifias...
Saludos,
Parsley
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> Hola:
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> Ahora que voy a cambiar el sistema de habilidades por la suma de 2 características en vez de un porcentaje base... me cambia por completo las estadísticas de mi tabla de armas.
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> Se que no seré muy popular por aquí, pero nunca me ha gustado que haya armas mejores que otras. Aunque sea real, me gusta que en el juego todas las armas estén equilibradas. Si una hace más daño que otra, pues la otra tiene algo peor para "compensar". La alabarda con sus 3d6 me producen escalofríos :)
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> El caso es que yo tenía compensado a más daño medio, pues pensalizaba con menos maniobras (RQ6, Legend), menos porcentaje base.... De tal forma que hubiese un equilibrio y diese juego para los jugadores de tener armas con menos daño, pero más porcentaje de acierto por ejemplo.
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> ¿alguna idea para "penalizar" esas armas "sobrevaloradas"?
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