Re: RE: Consejo sistema de habilidades

Write haof XML files: Kenrae <kenrae_at_...>
Fecha: Thu, 19 Jul 2012 06:50:52 +0000


Llamar narrativo a MdT debería estar penado por ley :P.

En HQ (que sí es narrativo) se interpreta el resultado después de tirar. Antes de tirar lo que defines es el objetivo de la tirada, qué pretendes conseguir, el cómo se define luego una vez se sabe qué nivel de acierto o fracaso ha habido.

Saludos,
  Kenrae

2012/7/19 Bardo <lord_de_lago_largo_at_...>

> **
>
>
> Ahora que sacáis el tema sería curioso saber si alguien más representa
> cosas como esas estrategias que salen de habilidades que menciona Alejandro
> mediante habilidades. Yo lo hago y me parece que está bien.
> En particular en sistemas narrativos estilo MdT, que tienen muchos
> sistemas para representar ese tipo de cosas, me gusta usar precisamente
> esas tiradas para cosas que el jugador no tiene por qué ser capaz de
> resolver pero el personaje sí, y andar sobrado.
> Según dices tú, nunca permitirías que alguien sin labia, por poner un
> ejemplo, consiga hacer un buen discurso? Yo lo haría con una tirada de
> Oratoria, no sé si me explico.
> A mí me parece un error pensar así. La gracia de un juego de rol es
> interpretar a personajes, y eso incluye a mi modo de ver las cosas a
> aquellos que no sean como los jugadores...
> De este modo en todas las partidas que he jugado e interpretado siempre
> cabe esa situación: un maestro granjero podría desarrollar algo relacionado
> con Con. vegetal que no se le habría ocurrido al jugador, simplemente se
> asume que unas habilidades llevan implicitos conocimientos que el jugador
> no tiene por qué conocer.
>
> Y para eso sirven esas tiradas representativas. Puede que Perico sea un
> sosainas sin iniciativa ni ocurrencia, o una mente poco dada a pensar a
> gran escala, pero cuando quiere manipular en una conversación a un
> antagonista, si tiene muchos puntos en la habilidad simplemente necesitaría
> representarlo con una tirada. En estas situaciones es el director el que
> explica esas cosas que el personaje sabe pero el jugador no ha sido capaz
> de pensar.
>
> En los juegos se anima a interpretar antes que tirar, pero en muchas
> situaciones yo opino que viene bien hacer lo contrario. Ignorando esos
> sistemas consigues que en juegos de MdT los puntos en Conocimientos o los
> atributos sociales sean irrelevantes y al depender exclusivamente de la
> interpretación o lo que se le ocurra al jugador, los personajes sólo se
> pongan puntos en otras cosas.
>
> Yo creo que en el ejemplo que pones sí que permitiría a un jugador que se
> le ocurrieran esas estrategias mediante una tirada, por tener una habilidad
> alta. No veo por qué no puede haber espacio para algo así. Si al jugador no
> se le ocurren pero pide ideas arguyendo que es un maestro en algo yo suelo
> permitirle hacer una tirada o sugerirle algo directamente basándome
> simplemente en su nivel de habilidad.
>

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