Eso ya lo han respondido los autores a los pocos días de salir el juego. Además, si te fijas en la descripción de la acción, puedes leer perfectamente "establishing a ward or changing the hit location covered MUST BE PERFORMED PRIOR TO AN OPPONENTE ROLLING TO ATTACK THE CHARACTER".
Quiere decir, sencillamente, que si declaras que estás protegiendo la localización, no
puedes gastar 1 Punto de Acción para detener una vez tire los dados el atacante.
Puedes detener en cualquier momento anterior a la tirada, y tras resolver el
ataque puedes declarar de nuevo que proteges otra localización.
Básicamente, y para simplificar, el jugador debe declarar si hace un bloqueo
pasivo antes de cualquier ataque contra él, o si no detener tras el ataque.
Bueno, fácil y bonito.
>
> Hola:
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> Tengo una duda existencial con Passive Blocking. He escrito en el Foro de
> The Design Mechanism, pero a falta de explicación de los autores del libro,
> no me convencen las interpretaciones de los foreros :)
>
> Haciendo un breve resumen, se supone que hay una acción "gratis" (no
> consume puntos de acción y se puede hacer en cualquier momento ya sea tu
> turno o no) llamada Ward Location, que básicamente permite usar tu
> arma/escudo como cobertura para proteger ciertas partes de tu cuerpo.
>
> Por contra tenemos el "...but at the cost of being unable to actively parry
> with it".... ¿Y qué coño significa esto en términos de juego?
>
> ¿Que si usas Ward Location ya no puedes parar? y en tal caso hasta cuando?
> ¿se podría cancelar/activar el Ward Location varias veces en el mismo ciclo?
>
> Para algunos del foro, entienden que realmente puedes cancelar el Ward
> Location e intentar una Parada una vez se ha hecho la tirada de ataque
> (pero no la de localización), pero no le veo sentido porque entonces
> podrías estar todo el rato con Ward Location sin tener que elegirlo.
>