Re: Dark Sun con RQ6

Write haof XML files: Bardo <lord_de_lago_largo_at_...>
Fecha: Sun, 02 Sep 2012 13:35:05 +0000


O RQ3, creo.

El 2 de septiembre de 2012 15:34, Bardo <lord_de_lago_largo_at_yahoo.es>escribió:

> Es una caja de RuneQuest que da bastantes cositas sobre circo, gladiadores
> y demás historias. Considero q tiene algunas cosillas que podrías usar, si
> bien el sistema es del RQ2
>
> El 2 de septiembre de 2012 15:08, Alvaro Pérez Eguizábal <
> gautxoriak_at_...> escribió:
>
> **
>>
>>
>> Os voy comentando mis ideas, y seré una esponja con vuestras propuestas.
>> Quiero volver a incidir en que no soy experto en Dark Sun. Tengo el
>> material en papel y alguno en PDF, pero posiblemente en esta lista haya más
>> eruditos que yo en Athas.
>>
>> > Exacto, los mul y los semigigantes no tienen cultura propia. Los mul
>> además son estériles, lo cual dificulta en gran medida que puedan
>> desarrollarla. Los semigigantes ya sabes que tienen la divertida
>> característica de hacer veleta y girar su alineamiento hacia el personaje
>> más popular de su entorno, y me interesa saber cómo vas a adaptar esto.
>>
>> A día de hoy tengo:
>>
>> - Semigigantes: eligen una de las culturas principales no raciales.
>> - Mul: eligen una de las culturas principales no raciales. Pero tienen la
>> posibilidad de permutar X habilidades culturales en la creación del PJ, por
>> las de enana.
>>
>> El tema es que de las razas actuales del RQ6, hecho en falta ese sabor
>> "añejo" de que tal o cual raza tuviese +-X a tal o cual habilidad. Me gusta
>> que las diferentes razas tengan diferentes matices. Empecé haciendo que las
>> diversas razas tenían un + algo y - otro algo, y que escogiesen del saco
>> común de culturas. Pero no me quedé satisfecho. Así que preferí optar por
>> crear culturas raciales que reflejasen esa tendencia a que un elfo
>> "posiblemente" fuese mejor que un humano en tal o cual habilidad. De ahí a
>> que al crearlo como cultura, a la hora de repartir puntos puedes mejorar
>> mucho o poco.
>>
>>
>> > Algunas dudas que me carcomen: ¿cómo adaptas lo de la fragilidad del
>> armamento en función del material?
>>
>> Teniendo en cuenta que el funcionamiento de las armas no es tan dispar
>> entre ambos sistemas. creo que me quedaré con el del RQ6 que viene
>> especificado los diversos materiales como hueses etc etc... Pero no
>> descarto adaptar el del AD&D.
>>
>>
>> > ¿y el efecto drenador de vida de la magia profanadora?
>>
>> Puse un post en el foro oficial y un forero sugirio esto:
>>
>> B) For Dark Sun I would keep the magic recovery rules relatively simple,
>> limiting it to Self, at a base rate of (for example) 1 MP per day,
>> depending on how you want to balance magic. I would use this particular
>> rule to differentiate between Defilers and Preservers however. Maybe if you
>> decide to cast a spell as a Defiler you regain the spent MPs at 2x or 3x or
>> 5x the normal rate, making you a much more powerful magician. On the other
>> hand, you kill all the local plantlife and the CON of anybody in the
>> casting area is reduced by the spell's Intensity for a day for the purposes
>> of calculating Healing Rate...
>>
>> Algo así haré.
>>
>>
>> > y sobre todo: ¿¿¿por qué thri-kreen no???
>>
>> Tirria personal. Pero vamos, no me supone mucho esfuerzo hacerlo si
>> queréis.
>>
>>
>> > Si necesitas material avísame por privado y te paso lo que necesites,
>> todo sea por la consecución de esta gran obra, que espero esté dedicada a
>> glorificar a los poderosos Reyes-Hechiceros que rigen sobre la vida y la
>> muerte de todos nosotros :P
>>
>> Pues te agradecería. Tengo varios en PDF pero no se los que me faltan.
>> Haré inventario y te pediré.
>>
>> > Como nota curiosa: están editando cómics de D&D desde hace un tiempo y
>> a mí personalmente no me han gustado nunca por estar impregnados de ese
>> desagradable tufillo de la "nueva estética" D20, pero hace un par de meses
>> salió (en verano, muy apropiado) un cómic de Dark Sun llamado La Tumba de
>> Ianto. Algo sorprendente teniendo en cuenta la de años que han pasado desde
>> que se editó Sol Oscuro en estos andurriales. No voy a decir que es ninguna
>> maravilla, pero si os gusta Sol Oscuro es bastante entretenido y ¡qué coño,
>> es Sol Oscuro en castellano!
>>
>> Pues no lo sabía. Apunto a mi lista de compras
>>
>>
>> > Sobre los gladiadores ¿has pensado en usar material referencial del
>> Monster Coliseum? ¿o está muy alejado del RQ6?
>>
>> ¿Es el volumen de Monstruos 3 de Dark Sun? O es un manual que salió en
>> inglés?
>>
>>
>>
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