Re: Dark Sun con RQ6

Write haof XML files: Bardo <lord_de_lago_largo_at_...>
Fecha: Sun, 02 Sep 2012 13:34:54 +0000


Es una caja de RuneQuest que da bastantes cositas sobre circo, gladiadores y demás historias. Considero q tiene algunas cosillas que podrías usar, si bien el sistema es del RQ2

El 2 de septiembre de 2012 15:08, Alvaro Pérez Eguizábal < gautxoriak_at_...> escribió:

> **
>
>
> Os voy comentando mis ideas, y seré una esponja con vuestras propuestas.
> Quiero volver a incidir en que no soy experto en Dark Sun. Tengo el
> material en papel y alguno en PDF, pero posiblemente en esta lista haya más
> eruditos que yo en Athas.
>
> > Exacto, los mul y los semigigantes no tienen cultura propia. Los mul
> además son estériles, lo cual dificulta en gran medida que puedan
> desarrollarla. Los semigigantes ya sabes que tienen la divertida
> característica de hacer veleta y girar su alineamiento hacia el personaje
> más popular de su entorno, y me interesa saber cómo vas a adaptar esto.
>
> A día de hoy tengo:
>
> - Semigigantes: eligen una de las culturas principales no raciales.
> - Mul: eligen una de las culturas principales no raciales. Pero tienen la
> posibilidad de permutar X habilidades culturales en la creación del PJ, por
> las de enana.
>
> El tema es que de las razas actuales del RQ6, hecho en falta ese sabor
> "añejo" de que tal o cual raza tuviese +-X a tal o cual habilidad. Me gusta
> que las diferentes razas tengan diferentes matices. Empecé haciendo que las
> diversas razas tenían un + algo y - otro algo, y que escogiesen del saco
> común de culturas. Pero no me quedé satisfecho. Así que preferí optar por
> crear culturas raciales que reflejasen esa tendencia a que un elfo
> "posiblemente" fuese mejor que un humano en tal o cual habilidad. De ahí a
> que al crearlo como cultura, a la hora de repartir puntos puedes mejorar
> mucho o poco.
>
>
> > Algunas dudas que me carcomen: ¿cómo adaptas lo de la fragilidad del
> armamento en función del material?
>
> Teniendo en cuenta que el funcionamiento de las armas no es tan dispar
> entre ambos sistemas. creo que me quedaré con el del RQ6 que viene
> especificado los diversos materiales como hueses etc etc... Pero no
> descarto adaptar el del AD&D.
>
>
> > ¿y el efecto drenador de vida de la magia profanadora?
>
> Puse un post en el foro oficial y un forero sugirio esto:
>
> B) For Dark Sun I would keep the magic recovery rules relatively simple,
> limiting it to Self, at a base rate of (for example) 1 MP per day,
> depending on how you want to balance magic. I would use this particular
> rule to differentiate between Defilers and Preservers however. Maybe if you
> decide to cast a spell as a Defiler you regain the spent MPs at 2x or 3x or
> 5x the normal rate, making you a much more powerful magician. On the other
> hand, you kill all the local plantlife and the CON of anybody in the
> casting area is reduced by the spell's Intensity for a day for the purposes
> of calculating Healing Rate...
>
> Algo así haré.
>
>
> > y sobre todo: ¿¿¿por qué thri-kreen no???
>
> Tirria personal. Pero vamos, no me supone mucho esfuerzo hacerlo si
> queréis.
>
>
> > Si necesitas material avísame por privado y te paso lo que necesites,
> todo sea por la consecución de esta gran obra, que espero esté dedicada a
> glorificar a los poderosos Reyes-Hechiceros que rigen sobre la vida y la
> muerte de todos nosotros :P
>
> Pues te agradecería. Tengo varios en PDF pero no se los que me faltan.
> Haré inventario y te pediré.
>
> > Como nota curiosa: están editando cómics de D&D desde hace un tiempo y a
> mí personalmente no me han gustado nunca por estar impregnados de ese
> desagradable tufillo de la "nueva estética" D20, pero hace un par de meses
> salió (en verano, muy apropiado) un cómic de Dark Sun llamado La Tumba de
> Ianto. Algo sorprendente teniendo en cuenta la de años que han pasado desde
> que se editó Sol Oscuro en estos andurriales. No voy a decir que es ninguna
> maravilla, pero si os gusta Sol Oscuro es bastante entretenido y ¡qué coño,
> es Sol Oscuro en castellano!
>
> Pues no lo sabía. Apunto a mi lista de compras
>
>
> > Sobre los gladiadores ¿has pensado en usar material referencial del
> Monster Coliseum? ¿o está muy alejado del RQ6?
>
> ¿Es el volumen de Monstruos 3 de Dark Sun? O es un manual que salió en
> inglés?
>
>
>

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