Lo que me gustarÃa es saber algo más sobre cómo se desarrolla el culto de las siete madres, ¿runa del caos? WOW
De: aureclepius <cruzmorales_at_...>
Para: GloranthaHispana_at_yahoogroups.com
Enviado: Jueves 1 de noviembre de 2012 12:48
Asunto: No me ha gustado Pavis: Gateway to Adventure
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Hola,
En el dÃa de hoy me he terminado de leer "Pavis: Gateway to Adventure", que me compré en PDF hace unos mesecillos. El libro no está mal para alguien que no conozca la región... pero para los que ya tenemos tanto "Pavis & Big Rubble" como "River of Cradles", me temo que no aporta mucho nuevo.
Esto es comprensible, puesto que la idea es hacer que la región sea conocida por los nuevos aficionados que se acerquen a Glorantha a través de HQ2, pero para los viejos fans, la verdad es que esperaba algo más. Me ha pasado justo lo contrario que con "Sartar: Kingdom of Heroes", que pensé que no me iba a gustar demasiado y me sorprendió muy gratamente. Con Pavis ha sido al revés; esperaba más. Puede que ese haya sido el problema, las expectativas.
El problema es que todo lo que me han contado lo sabÃa ya, más o menos. La historia de la región, los habitantes de Pavis, el Condado del Sol o Prax, la vida y la polÃtica en la ciudad, etc. Me he leÃdo el libro cuidadosamente de principio a fin buscando algo nuevo, pero la verdad es que lo que he encontrado ha sido muy poco.
Creo que lo que salvarÃa del libro es:
- La descripción del culto de las Siete Madres para el Imperio Lunar. Este es el culto que sirve como "puerta de entrada" a la religión lunar para los habitantes de las provincias fronterizas del Imperio. Me gusta la explicación de cómo los que se desean iniciar en la religión deben cambiar una de sus runas por una de las runas lunares (la luna llena, la luna creciente, etc.).
- También tiene mucho más sentido la explicación de que la magia que usan los iniciados de un culto lunar no es ni una afinidad divina (algo que eres), ni un hechizo (algo que sabes) ni un espÃritu (algo que tienes), sino un Glamour, que es algo que creas. En realidad, mecánicamente no hay tanta diferencia (estamos hablando de HQ2, al fin y al cabo), pero me ha gustado el matiz.
- Quizá lo más interesante de toda la descripción del culto de las Siete Madres es el hecho de que en cualquier momento un iniciado de un culto lunar puede cambiar su runa lunar por la runa del Caos para poder crear un Glamour que no esté limitado por las enseñanzas de su culto. Pero la runa del Caos se queda ya para siempre, lo que me parece genial.
- Los cultos de Lanbril, Zola Fel, Flintnail y Yelmalio reciben una adaptación a las nuevas reglas de HQ2 y están bien.
- El culto de Pavis... ay... se nos presenta como simplemente una escuela de hechicerÃa. O sea, no es per sé una escuela de hechicerÃa, pero los iniciados lo único que reciben son grimorios de hechizos. Y hay como tres grimorios y un máximo de X hechizos por grimorio. Esto tiene su explicación: Pavis, aún siendo un mago muy poderoso, no se convirtió en ningún momento en un Dios, ni ha pasado a formar parte de la "Fábrica de la Creación" de Glorantha. Vamos, que es una especie de héroe protector de su ciudad, pero sin mucha más explicación. Entiendo que se haya adoptado este punto de vista porque sÃ, Pavis no es realmente más que un mago que vivió hace mucho tiempo, que tenÃa un Plan y que fundó una ciudad que ahora protege. La lástima es que la descripción del Culto de Pavis que se daba en los "Pavis & Big Rubble Companions" de Ian Thompson (una serie de cinco fanzines publicados hace unos años) era mucho más INTERESANTE. En esa
descripción se hablaba de la conexión entre Pavis y la Edad Verde, se añadÃan más detalles sobre conspiraciones para hacer resurgir la ciudad... en fin, que molaba más. Esta descripción me ha resultado más "mundana", y es una lástima.
- Como en el libro de Pavis original, o como en River of Cradles, se explican muy pocas cosas de la Gran Ruina. Unas cuantas páginas, pero sin excesivos detalles.
- En cuanto a las aventuras (!SPOILERS, SPOILERS!), "Rough Business" es bastante sencilla. Pegarle una paliza a unos tipos, básicamente. "The Celestial Engine" tiene dos cosas interesantes: una interacción con los adoradores de Yelmalio (cada vez me caen peor) y una descripción breve de la ciudad en ruinas de Fedora. Nostamal. "The Purple Troll" es la historia de cómo un McGuffin llega a manos de los PJs y cómo estos son amenazados, chantajeados y sobornados por varias facciones para apoderarse de él. No me ha parecido nada del otro mundo, la verdad, y me temo que a los personajes se les lleva demasiado de una situación a otra en la más tÃpica definición del railroading.
- La mejor aventura, sin duda, es "Red Moon Rising", en la que (!SPOILERS, SPOILERS!) los personajes se ven obligados a participar en una Búsqueda Heroica de los lunares, que les obligan a interpretar a sus dioses. Si los personajes la cagan, la magia de todos los orlanthis de Pavis se ve afectada negativamente. Si lo hacen muy bien, ganan información sobre las deidades lunares y ganan unas cuantas bonificaciones cuando se enfrentan a ellos. Me ha parecido muy interesante, pero encuentro dos puntos débiles: uno, que los personajes se ven envueltos en esto por casualidad, y me hubiera gustado más que su participación fuera más consciente, dentro de un plan de los orlanthis para enfrentarse mágicamente al Imperio Lunar. Dos, que la segunda parte de la aventura es un poco rara... no sé porqué una búsqueda heroica se convierte de pronto en "otra cosa", ni la razón me parece muy clara.
Ya no hay SPOILERS, sino conclusiones. La conclusión principal es que dudo que me vaya a comprar este libro en fÃsico. Aparte de ser bastante caro, lo único que yo (recalco el YO) puedo aprovechar son las aventuras (y sólo hay una que me gusta especialmente) y las descripciones de los cultos, pero lo cierto es que encima no suelo usar HQ2 para arbitrar mis partidas en Glorantha...
En realidad a mi lo que me gusta de Pavis es la Gran Ruina. Me gusta esa especie de ciudad post-apocalÃptica con humanos, enanos, elfos y trolls enfrentados entre si y encontrando tesoros perdidos, y la lucha del Culto de Pavis y sus aliados por reconstruirla. "Pavis & Big Rubble", "River of Cradles" y este "Pavis: Gateway to Adventure" dan información muy interesante sobre la ciudad de Pavis, el Condado de Pavis y el del Sol y algo de Prax y el Rio de las Cunas. Pero todas están centradas en la ciudad de Nueva Pavis, y en la vida de los aventureros que la usan como base de operaciones para sus aventuras. Eso está bien. Es muy parecida a las ciudades de las novelas de Sword & Sorcery, con reminiscencias de Fafhrd y el Ratonero Gris. Guay. Pero no es lo que más me interesa.
A mi me interesa la Gran Ruina, el Plan de Pavis, y una campaña no exclusivamente centrada en los orlanthis vs. los lunares, sino en la reconstrucción de la Gran Ruina y la Vieja Pavis. Moon Design ha prometido, e incluso lo dice en el propio libro, que va a sacar un libro llamado "Big Rubble" donde sà que se profundizará en la descripción de la Gran Ruina. Espero que en ese libro haya artÃculos sobre la vida de sus habitantes humanos, sobre los enanos, sobre los Trolls, sobre los seres caóticos, aventuras, una ampliación del Culto de Pavis, etc. Pero... bueno, también podrÃa ser que el libro terminara por no publicarse, o que fueran simplemente más aventuras, como el "Big Rubble" original. En cuyo caso, ya sà que me centrarÃa en preparar mi campaña pavisita usando mi propia versión del culto y la información de los "P&BR Companion".
Paciencia. Lord Pavis nos enseñó a ser pacientes y esperar al momento adecuado. Todo transcurre según el Plan ;).
Saludetes,
Carlos