Je, je, je. Esas cosas son las típicas que cuando yo dirigía en Glorantha mis PJs se pasaban por el forro.... En el RQ3 era bastante difícil coger a alguien vivo y con todos sus brazos... :p
La partida tiene muy buena pinta, felicidades.
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> Buenas...
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> 2012/11/7 rudawaldhor <rubenwaldhorn_at_...>
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> > **
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> > - Lo mejor de todo, LES ENCANTÓ GLORANTHA. De hecho, quieren seguir con la
> > partida (que dejé medio abierta)...
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> Como no ;)
>
> Todos eran miembros del mismo Clan, dos de ellos eran hermanastros así que
> > se conocían. Antes de comenzar la partida per se, hicimos una especie de
> > historial del Clan, a la manera del juego KoDP, así se sintieron parte viva
> > del mismo. Después, en un primer momento charlaron, tomando decisiones y
> > presenciaron (una grandísima idea que saqué de aqui) un duelo a muerte, por
> > cuestiones de honor entre dos PNJ's, bastantes desequilibrados. Dejé que
> > dos de los jugadores llevaran el combate y el más fuerte de ellos seccionó
> > la cabeza del debil en el primer ataque, ésto, lejos de amedrentarlos les
> > pareció UNA PASADA. Luego, el Jarl les encomendó una pequeña misión, ir a
> > ver porque un granjero, establecido en la parte más al norte del Clan no
> > había dado su tributo normal al Clan. En el camino, se enfrentaron a un oso
> > (que malhirió a uno de los pj's) y una vez en la granja, descubrieron que
> > el granjero había sido asaltado y su mujer e hijas estaban cautivas por
> > miembros de un Clan rival (¿Típico saqueo de ganado?). En la granja sólo
> > quedaban 3 miembros de los saqueadores que fueron ajusticiados de manera
> > MUY violenta por parte de los jugadores. A la vuelta ya estaban azuzando al
> > Jarl para llevar a cabo un ataque de castigo contra los Beyberry (el Clan
> > rival) y se prestaron ellos como avanzadilla, para compensar la ofensa
> > castigando a algún granjero de esos perros.
> >
> Un pequeño detalle de ambientación. No importa mucho, al final la diversión
> en la partida y las decisiones de tus jugadores son lo primero, pero
> supongo que te gustará saberlo. Los orlanthis no suelen ajusticiar sino
> secuestrar, al menos entre clanes orlanthi, para poder pedir rescate a
> cambio. De hecho, según toda la tradición orlanthi, lo que han hecho tus
> jugadores (matar a esos 3 saqueadores) es un marrón muy grande para tu clan
> porque tienen que pagar compensación por ellos y eso se hace a nivel de
> clan, no individual. Y todo por un simple robo de ganado y secuestro, que
> es algo relativamente típico. Lo normal sería que parte de su propio clan
> les criticara ;).
> Si en vez de eso hubieran reducido a los saqueadores sin matarlos serían
> considerados unos héroes porque supondría luego un "intercambio de rehenes"
> con saldo positivo por parte de vuestro clan, lo que además tiene un efecto
> disuasorio de cara a posibles futuros saqueos (cuidado con estos que al
> final nos acaba saliendo caro atacarles, mejor ir a por sus vecinos...).
> Obviamente tu clan podría negarse a pagar ningún tipo de compensación, pero
> estas situaciones suelen escalar fácilmente a un feudo de sangre entre
> clanes. Si el clan rival en vez de secuestrar hubiera matado a alguien la
> cosa sería muy diferente, por supuesto.
>
> Todo esto quizás sea introducir demasiada complejidad de momento en la
> trama y la ambientación, tú lo sabrás mejor que nadie.
>
> Saludos,
> Kenrae
>