Hola Rudawaldhor:
Me alegro que en general fuera bien la partida.
Lo de los modificadores de las habilidades que comentas, es verdad, es
un poco complicado al principio. Y sobre la magia espiritual, ¿al
final conseguiste aclararte? ¿Se cogió alguien el conjuro de
Curación?
Es normal que escogieran solo la magia espiritual, porque la divina es
muy costosa para los iniciados. En mi grupo de juego, casi nunca nadie
sacrificaba PER para obtener conjuros divinos, así que al final
acabamos cambiando esta regla, igual que otros muchos miembros de esta
lista. Pero bueno, para empezar ya está bien que se centren solo en
los conjuros espirituales, así no se lían tanto, supongo.
¿Usaste el suplemento Genertela para hacer los personajes? Lo digo
porque los porcentajes básicos en armas culturales son distintos a
los de la cultura bárbara que aparece en el reglamento.
Es curioso cómo dos cosas que creías que iban a salir mal,
salieron bien: el hecho que decidieran tirar en la tabla de profesiones
en vez de escoger directamente la que querían, ¡y luego lo del
combate a muerte con decapitación directa! ¡Qué bestia!
[:))]
¡Cuéntanos más cosas cuando puedas! Por ejemplo: ¿qué
dioses escogieron los personajes?
Por cierto, en algún lugar de la sección "Archivos" de la web de
esta lista, un colistero subió un megadocumento con más religiones
de las que se describen en el Dioses de Glorantha, como: Vinga, Elmal y
Odayla. O tal vez esté en el GHTrastero
<http://es.groups.yahoo.com/group/GHTrastero/> . Se llama "Dioses de
Glorantha 2".
Por otro lado, hay una web donde un máster gloranthano ha descrito un
clan orlanthi con todos sus PNJs, el clan Red Cow
<http://iancooper.brinkster.net/glorantha/sartar/redcow/redcow.html> .
Te puedes bajar el PDF, que tiene más de 100 pàginas, en su web y
puede ir bien para tener una lista de PNJs orlanthis. Las
características están hechas con las reglas del HeroQuest, pero
aun así creo que es muy aprovechable. Además, ahí hay enlaces a
otras webs sobre campañas de clanes orlanthis.
Y luego está este mapa del Paso del Dragón
<http://moondesignpublications.com/page/dragon-pass-land-thunder-map> .
Está en inglés, pero a todo color. [;)]
Bueno, cuando te surjan más dudas, ¡aquí estamos!
- En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, "rudawaldhor"
<rubenwaldhorn_at_...> escribió:
>
> Bueno bueno bueno...
>
> A ver, acabamos de terminar la primera sesión.
>
> Debo decir que estoy, contento en un 70% y descontento en el otro 30%.
> La partida al final, como era de lógica fue sobre miembros de un
Clan orlanthi, así me ahorré mucho coñazo de ambientación
(habiendo jugado al juego).
>
> CONCLUSIONES:
> - La creación de pj's fue un tanto caótica, tardamos mucho
y costó que la hicieran con todo ese rollo de modificador de tipos de
habilidad y la hostia. Al final tuneé las habilidades como me
recomendásteis, así que a parte de sus habilidades por
profesión paterna tuvieron unos percentiles (dependiendo de su edad)
para repartir, así no me salieron unos churros de pj's. A parte, con
la magia (que todos querían espiritual) nos hicimos un lio de padre y
señor. Yo, que había leído el capítulo me quedé en blanco
y al final tardamos bastante es terminar esa sección y no se si lo
hicimos bien, mañana será el día para revisar.
>
> - Los MR y demás fueron considerablemente bien, aunque
parecía que no, el sistema resultó muy jugable (dentro de que era
la primera sesión) y los jugadores se hicieron con ello más o
menos rápido. No lo llevamos del todo estricto, permitimos algunas
licencias, teníamos ganas de jugar y no ibamos a ponernos más
papistas que el papa. El problema de combate letal (atenuado por las
habilidades) lo solucioné como después explico.
>
> - Los jugadores (masoquistas) se empeñaron en tirar la
profesión, tanto es así que salieron, 2 pescadores, 1 granjero y 1
cazador. Al principio fue la bajona (no perdona) pero después, de
manera milagrosa comenzó a ser un plus. Todos estaban motivados en
demostrar que unos simples trabajadores pueden conseguir una vida de
aventuras y honor. Aqui la partida remontó.
>
> - Lo mejor de todo, LES ENCANTÓ GLORANTHA. De hecho, quieren
seguir con la partida (que dejé medio abierta)... Todos eran miembros
del mismo Clan, dos de ellos eran hermanastros así que se
conocían. Antes de comenzar la partida per se, hicimos una especie de
historial del Clan, a la manera del juego KoDP, así se sintieron
parte viva del mismo. Después, en un primer momento charlaron,
tomando decisiones y presenciaron (una grandísima idea que saqué
de aqui) un duelo a muerte, por cuestiones de honor entre dos PNJ's,
bastantes desequilibrados. Dejé que dos de los jugadores llevaran el
combate y el más fuerte de ellos seccionó la cabeza del debil en
el primer ataque, ésto, lejos de amedrentarlos les pareció UNA
PASADA. Luego, el Jarl les encomendó una pequeña misión, ir a
ver porque un granjero, establecido en la parte más al norte del Clan
no había dado su tributo normal al Clan. En el camino, se enfrentaron
a un oso (que malhirió a uno de los pj's) y una vez en la granja,
descubrieron que el granjero había sido asaltado y su mujer e hijas
estaban cautivas por miembros de un Clan rival (¿Típico saqueo de
ganado?). En la granja sólo quedaban 3 miembros de los saqueadores
que fueron ajusticiados de manera MUY violenta por parte de los
jugadores. A la vuelta ya estaban azuzando al Jarl para llevar a cabo un
ataque de castigo contra los Beyberry (el Clan rival) y se prestaron
ellos como avanzadilla, para compensar la ofensa castigando a algún
granjero de esos perros.
>
> Nada, seguiré comentando mis avances.
>
> PD: Sigo muy abierto a consejos, los agradezco todos y cada uno.