RE: [GloranthaHispana] RE: (G) - Descripción de los aldryami

Write haof XML files: FAGUNDEZ DIAZ, JESUS <jfagundez_at_...>
Fecha: Mon, 26 Nov 2012 17:35:01 +0000


Ahí vamos,  

No me piques que la lío...  

El caso es que hice un grupo de aldryanis de distintos grupos sociales, vegetación de ribera (protectores de los ríos), fronteras del bosque (los que mantienen a raya a otras especies invasoras), la Rama Nómada de especies que germinan donde encuentran una oportunidad, etc. Un poco para darles distintas visiones dentro del mundo élfico. Y les propuse una misión que les daba el Consejo de Ancianos del Bosque en el que tenían que ir de peregrinaje a visitar a un antiguo árbol que les daría las claves de cómo vencer a una extraña peste que asolaba el Bosque desde las colinas enanas de Nigrán (estos mostalis traviesos).  

Antes, con una explicación mitológica basada en el mito de cómo Zorak Zoran usó la runa de la muerte con Flamal, me había inventado una zona donde los árboles para vivir necesitaban no del sol sino del uso de dicha runa. Así que los elfos vinculados a estos árboles debían cazar seres vivos y sacrificárselos a los árboles para que estos pudiesen sobrevivir. Hice mucho hincapié en las distintas vertientes filosóficas dentro del Bosque sobre si esos aldryanis merecían vivir o debían ser exterminados y de las distintas voces que opinaban sobre ello. Pero el caso es que nuestros aventureros tenían que cruzar su zona del Bosque para llegar al "oráculo vegetal".  

Una vez conocida la zona, los elfos de sangre y los peligros de otros elfos con mala baba, debían volver con las respuestas presentarlas ante el Consejo y preparar una respuesta para los malvados mostalis que estaban creando el problema. Aliados con los elfos negros que les enseñarían como entrar en zonas problemáticas para un elfo común y tras una acción de sabotaje en la que se involucraba un dragón (de los sueños) que dormita en las cuevas que dan acceso a estas montañas, nuestros aventureros salieron victoriosos de semejante aventura...  

Aderecé todo esto con encuentros con muchos de los personajes que están en la descripción del Bosque. Incluso, aunque no era mi intención, como los jugadores son pesados, permití un hsunchen entre ellos. Al fin y al cabo, las relaciones entre los vegetal y lo animal deben de ser fluidas. :-)  

Un saludo,  

            Jesús  

P.S. Que conste que me picó Bayo. :-)  


De: GloranthaHispana_at_yahoogroups.com [mailto:GloranthaHispana_at_...m] En nombre de robert bayez Enviado el: lunes, 26 de noviembre de 2012 17:16 Para: GloranthaHispana_at_yahoogroups.com Asunto: Re: RE: (G) - Descripción de los aldryami     

Qué bueno, Ethaniel

Cuéntanos un poquito más de cómo lo hiciste

bayo.  


De: "FAGUNDEZ DIAZ, JESUS" <jfagundez_at_...> Para: GloranthaHispana_at_yahoogroups.com Enviado: Lunes 26 de noviembre de 2012 13:41 Asunto: RE: RE: (G) - Descripción de los aldryami     

Hola,  

Ahí vamos,  

No escribo mucho pero os leo, así que me he decidido a escribir sobre este tema que me apasiona.

Por cierto, alguien ha dirigido alguna vez escenario "para elfos entre elfos"?
Usease, todos los PJs aldryamis, en un entorno aldryami, con problemas y/o enemigos aldryamis ...

Yo sí hice una partida de jugadores aldryanis que gestionaban conflictos dentro de su bosque. El de Ballid, del que podéis encontrar una guía muy completa en los distintos sitios de archivos (ftp, la página del Mester fer o la de Urox y creo que en archivos también).

La idea de la partida era enseñar a los jugadores mi visión de estos seres, y después de hablar con un biólogo de vegetal y de contarme las luchas brutales por la supervivencia entre los distintos tipos de árboles en un bosque, tenía material para varias partidas. Les enseñé un entorno muy hostil, donde los distintos tipos de elfos se enfrentaban por el territorio y donde el tipo de árbol del que provenías marcaba tu linaje, tu posición social, tus amigos y enemigos, etc.

Además introduje un montón de personajes y zonas distintas dentro del bosque para romper esa visión única de los bosques que los hace muy monótonos y poco apetecibles. Así, desde una zona tocada por el caos donde algunos elfos se dedicaban a cazar a sus hermanos, árboles/elfos de sabiduría legendaria a donde se peregrinaba para obtener respuestas, un castillo de humanos solares enclavado dentro del bosque, un dragón y muchas otras cosas que daban colorido al entorno. Además de las luchas con otras razas antiguas, con los humanos "taladores de árboles", etc.

En resumen una fiesta. :-)

Un saludo,

            Ethaniel

P.S. Aunque asumí el comportamiento "vegetal" de los elfos gloranthanos, nunca he asumido del todo el aspecto físico "vegetal", aunque sí en parte, sobre todo cuanta más edad tienen. Esto incluye personajes con más de 2 extremidades superiores y cosas así, dependiendo de cual es la runa más poderosa en ellos, la humana o la vegetal.  

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