¡Muy bueno Jesús!
Suena realmente interesante. De hecho, tu forma de ver el bosque
aldryami suena más interesante incluso que la que se muestra en el
libro de Mongoose "Elfs: A Guide to the Aldryami <http://> ".
¿Alguien se lo ha leído? Me gustaría saber vuestra opinión.
La descripción que hace Shannon Applecline de la cultura aldryami
tiene cosas interesantes como la filosofía del equilibrio entre "la
Dadora" y "la Quitadora", pero el desarrollo que hace del Sentido
Élfico creo que queda demasiado "mente colmena" y hace casi imposible
que haya distintas facciones en un mismo bosque como las que describe
Jesús en su campaña. Según este libro, el Sentido Élfico
sirve entre otras cosas para conectar con la canción del bosque, que
es como su forma de gobierno comunitario en el que cada ser vivo expresa
su opinión (en plan wi-fi natural) y, con el tiempo, se llega a una
decisión sobre los temas que afectan al bosque. El consejo de sabios
se reúne solo de cara a la galería y cuando hay que tomar una
decisión rápida.
Por cierto Jesús, ¿no querrías compartir las notas que tengas
sobre esa campaña aldryami? Es que suena muy bien... [:p]
Por favooor...
Yo estaba dándole vueltas a montar una minicampaña en Comunidad
Umbría únicamente con personajes aldryamis, pero de un bosque
raruno y relativamente nuevo como es el Jardín de la Gran Ruina.
Aunque en realidad no sé muy bien ni cómo empezar... Todo esto
viene porque mi hermano se hizo un PJ aldryami para unirse a la
campaña que estaba dirigiendo ambientada en Pavis y alrededores, pero
poco después dejamos de quedar para jugar por diversos motivos y se
quedó con las ganas de usar su flamante y nuevo personaje. Así que
había pensado en hacer una minipartidilla con algunas aventuras que
traten sobre el pasado del personaje, tal vez con otros compañeros
aldryamis como PJs (dos como máximo) y así de paso aprender
cómo funciona esa web desde el lado del máster.
Volviendo al libro de Mongoose, pregunté en el foro de Moon Design si
ese libro de Mongoose entraba en su cánon gloranthano y me
respondió un hombre barbudo diciendo que ni se lo habían mirado
para hacer los textos sobre los aldryami que incluye la Guía. Así
que ahora tengo curiosidad por saber qué dice el nuevo libro sobre
los elfos.
- En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, "FAGUNDEZ DIAZ, JESUS"
<jfagundez_at_...> escribió:
>
> Ahí vamos,
>
>
>
> No me piques que la lío...
>
>
>
> El caso es que hice un grupo de aldryanis de distintos grupos
sociales, vegetación de ribera (protectores de los ríos),
fronteras del bosque (los que mantienen a raya a otras especies
invasoras), la Rama Nómada de especies que germinan donde encuentran
una oportunidad, etc. Un poco para darles distintas visiones dentro del
mundo élfico. Y les propuse una misión que les daba el Consejo de
Ancianos del Bosque en el que tenían que ir de peregrinaje a visitar
a un antiguo árbol que les daría las claves de cómo vencer a
una extraña peste que asolaba el Bosque desde las colinas enanas de
Nigrán (estos mostalis traviesos).
>
>
>
> Antes, con una explicación mitológica basada en el mito de
cómo Zorak Zoran usó la runa de la muerte con Flamal, me había
inventado una zona donde los árboles para vivir necesitaban no del
sol sino del uso de dicha runa. Así que los elfos vinculados a estos
árboles debían cazar seres vivos y sacrificárselos a los
árboles para que estos pudiesen sobrevivir. Hice mucho hincapié en
las distintas vertientes filosóficas dentro del Bosque sobre si esos
aldryanis merecían vivir o debían ser exterminados y de las
distintas voces que opinaban sobre ello. Pero el caso es que nuestros
aventureros tenían que cruzar su zona del Bosque para llegar al
"oráculo vegetal".
>
>
>
> Una vez conocida la zona, los elfos de sangre y los peligros de otros
elfos con mala baba, debían volver con las respuestas presentarlas
ante el Consejo y preparar una respuesta para los malvados mostalis que
estaban creando el problema. Aliados con los elfos negros que les
enseñarían como entrar en zonas problemáticas para un elfo
común y tras una acción de sabotaje en la que se involucraba un
dragón (de los sueños) que dormita en las cuevas que dan acceso a
estas montañas, nuestros aventureros salieron victoriosos de
semejante aventura...
>
>
>
> Aderecé todo esto con encuentros con muchos de los personajes que
están en la descripción del Bosque. Incluso, aunque no era mi
intención, como los jugadores son pesados, permití un hsunchen
entre ellos. Al fin y al cabo, las relaciones entre los vegetal y lo
animal deben de ser fluidas. :-)
>
>
>
> Un saludo,
>
>
>
> Jesús
>
>
>
> P.S. Que conste que me picó Bayo. :-)
>
>
>
> ________________________________
>
> De: GloranthaHispana_at_yahoogroups.com
[mailto:GloranthaHispana_at_yahoogroups.com] En nombre de robert bayez
> Enviado el: lunes, 26 de noviembre de 2012 17:16
> Para: GloranthaHispana_at_yahoogroups.com
> Asunto: Re: RE: (G) - Descripción de los
aldryami
>
>
>
>
>
> Qué bueno, Ethaniel
>
> Cuéntanos un poquito más de cómo lo hiciste
>
> bayo.
>
>
>
> ________________________________
>
> De: "FAGUNDEZ DIAZ, JESUS" jfagundez_at_...
> Para: GloranthaHispana_at_yahoogroups.com
> Enviado: Lunes 26 de noviembre de 2012 13:41
> Asunto: RE: [GloranthaHispana] RE: (G) - Descripción de los
aldryami
>
>
>
>
>
> Hola,
>
>
>
> Ahí vamos,
>
>
>
> No escribo mucho pero os leo, así que me he decidido a escribir
sobre este tema que me apasiona.
>
> Por cierto, alguien ha dirigido alguna vez escenario "para
> elfos entre elfos"?
> Usease, todos los PJs aldryamis, en un entorno aldryami, con
> problemas y/o enemigos aldryamis ...
>
> Yo sí hice una partida de jugadores aldryanis que gestionaban
conflictos dentro de su bosque. El de Ballid, del que podéis
encontrar una guía muy completa en los distintos sitios de archivos
(ftp, la página del Mester fer o la de Urox y creo que en archivos
también).
>
> La idea de la partida era enseñar a los jugadores mi visión de
estos seres, y después de hablar con un biólogo de vegetal y de
contarme las luchas brutales por la supervivencia entre los distintos
tipos de árboles en un bosque, tenía material para varias
partidas. Les enseñé un entorno muy hostil, donde los distintos tipos
de elfos se enfrentaban por el territorio y donde el tipo de árbol
del que provenías marcaba tu linaje, tu posición social, tus
amigos y enemigos, etc.
>
> Además introduje un montón de personajes y zonas distintas
dentro del bosque para romper esa visión única de los bosques que
los hace muy monótonos y poco apetecibles. Así, desde una zona
tocada por el caos donde algunos elfos se dedicaban a cazar a sus
hermanos, árboles/elfos de sabiduría legendaria a donde se
peregrinaba para obtener respuestas, un castillo de humanos solares
enclavado dentro del bosque, un dragón y muchas otras cosas que daban
colorido al entorno. Además de las luchas con otras razas antiguas,
con los humanos "taladores de árboles", etc.
>
> En resumen una fiesta. :-)
>
> Un saludo,
>
> Ethaniel
>
> P.S. Aunque asumí el comportamiento "vegetal" de los elfos
gloranthanos, nunca he asumido del todo el aspecto físico "vegetal",
aunque sí en parte, sobre todo cuanta más edad tienen. Esto
incluye personajes con más de 2 extremidades superiores y cosas
así, dependiendo de cual es la runa más poderosa en ellos, la
humana o la vegetal.
>