Saludos,
Kenrae
2012/11/26 xavierllobet <xavierllobet_at_...>
> **
>
>
> ¡Muy bueno Jesús!
>
> Suena realmente interesante. De hecho, tu forma de ver el bosque aldryami
> suena más interesante incluso que la que se muestra en el libro de Mongoose
> "Elfs: A Guide to the Aldryami ". *¿Alguien se lo ha leído? *Me gustaría
> saber vuestra opinión. La descripción que hace Shannon Applecline de la
> cultura aldryami tiene cosas interesantes como la filosofía del equilibrio
> entre "la Dadora" y "la Quitadora", pero el desarrollo que hace del Sentido
> Élfico creo que queda demasiado "mente colmena" y hace casi imposible que
> haya distintas facciones en un mismo bosque como las que describe Jesús en
> su campaña. Según este libro, el Sentido Élfico sirve entre otras cosas
> para conectar con la canción del bosque, que es como su forma de gobierno
> comunitario en el que cada ser vivo expresa su opinión (en plan wi-fi
> natural) y, con el tiempo, se llega a una decisión sobre los temas que
> afectan al bosque. El consejo de sabios se reúne solo de cara a la galería
> y cuando hay que tomar una decisión rápida.
>
> Por cierto Jesús, *¿no querrías compartir las notas que tengas sobre esa
> campaña aldryami?* Es que suena muy bien... [image: :p]
> Por favooor...
>
> Yo estaba dándole vueltas a montar una minicampaña en Comunidad Umbría
> únicamente con personajes aldryamis, pero de un bosque raruno y
> relativamente nuevo como es el Jardín de la Gran Ruina. Aunque en realidad
> no sé muy bien ni cómo empezar... Todo esto viene porque mi hermano se hizo
> un PJ aldryami para unirse a la campaña que estaba dirigiendo ambientada en
> Pavis y alrededores, pero poco después dejamos de quedar para jugar por
> diversos motivos y se quedó con las ganas de usar su flamante y nuevo
> personaje. Así que había pensado en hacer una minipartidilla con algunas
> aventuras que traten sobre el pasado del personaje, tal vez con otros
> compañeros aldryamis como PJs (dos como máximo) y así de paso aprender cómo
> funciona esa web desde el lado del máster.
>
> Volviendo al libro de Mongoose, pregunté en el foro de Moon Design si ese
> libro de Mongoose entraba en su cánon gloranthano y me respondió un hombre
> barbudo diciendo que ni se lo habían mirado para hacer los textos sobre los
> aldryami que incluye la Guía. Así que ahora tengo curiosidad por saber *qué
> dice el nuevo libro sobre los elfos*.
>
>
> --- En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, "FAGUNDEZ DIAZ, JESUS"
> <jfagundez_at_...> escribió:
> >
> > Ahí vamos,
> >
> >
> >
> > No me piques que la lío...
>
> >
> >
> >
> > El caso es que hice un grupo de aldryanis de distintos grupos sociales,
> vegetación de ribera (protectores de los ríos), fronteras del bosque (los
> que mantienen a raya a otras especies invasoras), la Rama Nómada de
> especies que germinan donde encuentran una oportunidad, etc. Un poco para
> darles distintas visiones dentro del mundo élfico. Y les propuse una misión
> que les daba el Consejo de Ancianos del Bosque en el que tenían que ir de
> peregrinaje a visitar a un antiguo árbol que les daría las claves de cómo
> vencer a una extraña peste que asolaba el Bosque desde las colinas enanas
> de Nigrán (estos mostalis traviesos).
> >
> >
> >
> > Antes, con una explicación mitológica basada en el mito de cómo Zorak
> Zoran usó la runa de la muerte con Flamal, me había inventado una zona
> donde los árboles para vivir necesitaban no del sol sino del uso de dicha
> runa. Así que los elfos vinculados a estos árboles debían cazar seres vivos
> y sacrificárselos a los árboles para que estos pudiesen sobrevivir. Hice
> mucho hincapié en las distintas vertientes filosóficas dentro del Bosque
> sobre si esos aldryanis merecían vivir o debían ser exterminados y de las
> distintas voces que opinaban sobre ello. Pero el caso es que nuestros
> aventureros tenían que cruzar su zona del Bosque para llegar al "oráculo
> vegetal".
> >
> >
> >
> > Una vez conocida la zona, los elfos de sangre y los peligros de otros
> elfos con mala baba, debían volver con las respuestas presentarlas ante el
> Consejo y preparar una respuesta para los malvados mostalis que estaban
> creando el problema. Aliados con los elfos negros que les enseñarían como
> entrar en zonas problemáticas para un elfo común y tras una acción de
> sabotaje en la que se involucraba un dragón (de los sueños) que dormita en
> las cuevas que dan acceso a estas montañas, nuestros aventureros salieron
> victoriosos de semejante aventura...
> >
> >
> >
> > Aderecé todo esto con encuentros con muchos de los personajes que están
> en la descripción del Bosque. Incluso, aunque no era mi intención, como los
> jugadores son pesados, permití un hsunchen entre ellos. Al fin y al cabo,
> las relaciones entre los vegetal y lo animal deben de ser fluidas. :-)
> >
> >
> >
> > Un saludo,
> >
> >
> >
> > Jesús
> >
> >
> >
> > P.S. Que conste que me picó Bayo. :-)
>
> >
> >
> >
> > ________________________________
> >
> > De: GloranthaHispana_at_yahoogroups.com [mailto:
> GloranthaHispana_at_yahoogroups.com] En nombre de robert bayez
> > Enviado el: lunes, 26 de noviembre de 2012 17:16
> > Para: GloranthaHispana_at_yahoogroups.com
> > Asunto: Re: [GloranthaHispana] RE: (G) - Descripción de los aldryami
> >
> >
> >
> >
> >
> > Qué bueno, Ethaniel
> >
> > Cuéntanos un poquito más de cómo lo hiciste
> >
> > bayo.
> >
> >
> >
> > ________________________________
> >
> > De: "FAGUNDEZ DIAZ, JESUS" jfagundez_at_...
>
> > Para: GloranthaHispana_at_yahoogroups.com
> > Enviado: Lunes 26 de noviembre de 2012 13:41
> > Asunto: RE: [GloranthaHispana] RE: (G) - Descripción de los aldryami
> >
> >
> >
> >
> >
> > Hola,
> >
> >
> >
> > Ahí vamos,
> >
> >
> >
> > No escribo mucho pero os leo, así que me he decidido a escribir sobre
> este tema que me apasiona.
> >
> > Por cierto, alguien ha dirigido alguna vez escenario "para
> > elfos entre elfos"?
> > Usease, todos los PJs aldryamis, en un entorno aldryami, con
> > problemas y/o enemigos aldryamis ...
> >
> > Yo sí hice una partida de jugadores aldryanis que gestionaban conflictos
> dentro de su bosque. El de Ballid, del que podéis encontrar una guía muy
> completa en los distintos sitios de archivos (ftp, la página del Mester fer
> o la de Urox y creo que en archivos también).
> >
> > La idea de la partida era enseñar a los jugadores mi visión de estos
> seres, y después de hablar con un biólogo de vegetal y de contarme las
> luchas brutales por la supervivencia entre los distintos tipos de árboles
> en un bosque, tenía material para varias partidas. Les enseñé un entorno
> muy hostil, donde los distintos tipos de elfos se enfrentaban por el
> territorio y donde el tipo de árbol del que provenías marcaba tu linaje, tu
> posición social, tus amigos y enemigos, etc.
> >
> > Además introduje un montón de personajes y zonas distintas dentro del
> bosque para romper esa visión única de los bosques que los hace muy
> monótonos y poco apetecibles. Así, desde una zona tocada por el caos donde
> algunos elfos se dedicaban a cazar a sus hermanos, árboles/elfos de
> sabiduría legendaria a donde se peregrinaba para obtener respuestas, un
> castillo de humanos solares enclavado dentro del bosque, un dragón y muchas
> otras cosas que daban colorido al entorno. Además de las luchas con otras
> razas antiguas, con los humanos "taladores de árboles", etc.
> >
> > En resumen una fiesta. :-)
>
> >
> > Un saludo,
> >
> > Ethaniel
> >
> > P.S. Aunque asumí el comportamiento "vegetal" de los elfos gloranthanos,
> nunca he asumido del todo el aspecto físico "vegetal", aunque sí en parte,
> sobre todo cuanta más edad tienen. Esto incluye personajes con más de 2
> extremidades superiores y cosas así, dependiendo de cual es la runa más
> poderosa en ellos, la humana o la vegetal.
> >
>
>
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