RE: (Legend/Elric) - Traducción al español

Write haof XML files: corujo1976 <corujo1976_at_...>
Fecha: Fri, 31 May 2013 19:39:31 +0000


Buenas! vuelvo a solicitar ayuda, le he dado caña a la magia espiritual y a las distintas magias propias del mundo de elric, y tengo todas estas dudas, a ver si podeis ayudarme:
-Creacion de sueño. El demonio puede crear un sueño que juega con
la pasion del objetivo. It creates a persistent, recurring dream with a Persistence equal to the Passion the demon manipulates, that haunts and torments (or provides solace and comfort) to the target.
-Rasgos: Observador (ojos +50% percepcion), warped (brazos en
tentaculos)
-Es un demonio mayor convocado por Narjhan, un noble menor del Caos, en
su ataque a Tanelorn. Es tan grande como una nube de tormenta, una supurante masa informe de energia caotica that drips poisonous dew from its substance and forms streams of coiling tentacles to seize and crush its foes.
-Como toda magia, la magia de los sueños es rara en los Reinos
Jovenes. Se practica solo en la Isla del Dragon en la forma de los divanes de sueño (dream couches) y entre las extrañas personas llamadas ladrones de sueños, que vagan por el Millon de Esferas, haciendo una pausa de ven en cuando en este plano para adquirir nuevos sueños.
-Dreamtheft means imposing a kind of order on the chaotic nature of
dreams and this is dangerous for a Dreamthief.
-Los sueños de la locura siempre son valiosos en el Bazar de los
Sueños. The crazed nightmares of one can be the craved-for pleasure of another and a good Dreamthief can always manipulate a dream to fit the market.
-Los melniboneses buscan sueños con regularidad y frecuencia. Some
Dream Quest permanently, never arising from their slumber and otherworld adventures.
- Comprender un competing myth o la naturaleza de un enemigo.
-En su lugar, cada etapa de la busqueda podria representar un escenario
de busqueda especifico que se jugara en una sesion de juego completa, with the level of the challenge informed by the Resonance of the DreamQuest but otherwise determined as per any standard scenario.
-Convertirse en un miembro de un culto puede ser tan simple como
proclamar adoracion a un dios, following of a personality or ideal o someterse a algun tipo de rito de iniciacion.
-Myth-enforced behaviour

Aunque los personajes pueden ganar un entendimiento especial de un mito, como se ha descrito anteriormente, los mitos de la vida diaria arraigan profundamente en la psique y refuerzan ciertos patrones de comportamiento.
-La utilizacion de cualquiera de las siguientes aptitudes requiere
entrar en un estado de trance, que requiere un numero de minutos igual to the Species Maximum POW (su caracteristica de POD y cuesta un punto de magia).
-Los espiritus de los que murieron sin obras notables tienden a
desvanecerse y disiparse, once their immediate descendants pass on.
-The intensity of the effect is equal to either:
The number of steps an Attribute is increased, such as increasing Hit Points by 2 on each location would be two steps.
-Cada cultura tiene su propio nombre para el plano espiritual, aunque a
menudo se denomina por las naciones civilizadas como "The Grey Fees", los "Reinos Medios" o "The Middle March'", todos terminos acuñados por Melnibone.   -En el caso de los Reinos Jovenes la veneracion de los ancestros cultiva y promueve el valor del parentesco: debido a que los ancestros son reales y puede ayudar si son honrados, incluso desde mas alla de la muerte, it is wise to honour one's kind whilst they are alive. Esta antigua practica enseña la piedad filial, lealtad a la familia y continuidad del linaje. A traves de la veneracion de los ancestros, una tribu se mantiene unida a traves de generaciones almost without number.

Un saludo y muchas gracias!!

Este archivo fue generado por hypermail