Re: RE: Tema a debate: La muerte en una partida de Rol

Write haof XML files: Jesus Aguado <jesus.aguado.arias_at_...>
Fecha: Thu, 28 Nov 2013 12:08:03 +0000


kenrae, ese aviso de que no hay resurreciones no es necesario, diselo a las ratas lunares que van a probar nuestro acero para que lo tengan en cuenta ;)

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El 28 de noviembre de 2013 13:03, thorkrim <Orlanth_at_...> escribió:

>
>
>
> Pues por mezclar un poco los ultimos temas, el de criticos con
> el de muerte de los PJs.
>
> Creo que entiendo al Vadelino porque desarrollo las partidas de
> modo similar.
>
> Lo preparo todo y pienso en que opciones tendran los PJs de
> resolver la situación, incluida la de "recavar información y
> pasarle el marrón a otros", o la de que "no alcancen a ver lo
> que ocurre y se desarrolle todo sin su intromisión".
>
> El caso es que me salen tramas demasiado enrevesadas, yo voy
> soltando todo lo que puede llegar a su oidos, sea relevante o no
> y ellos se las tienen que componer para investigar, demasiado a
> veces, pero me rio un montón con sus deducciones iniciales "a lo
> Batman" xD.
>
> No se si será por ello o la sensación de que es fácil morir, lo
> que les lleva a ser extremadamente cautos, intentar enterarse de
> todo y planearlo todo, para que, llegado un enfrentamiento, los
> enemigos no tengan forma de sobrevivir y sus PJs no corran el
> mínimo riesgo :P.
> Sin embargo, cuando hay violencia cada uno va por libre, se
> quedan solos frente a enemigos superiores, en plan suicida, no
> los entiendo aun xD.
>
> Me he sentido obligado a preparar escenas "fortuitas" o ataques
> por sorpresa de enemigos que les esperaban, momento en que tengo
> que prohibirles pararse a trazar planes porque estan en medio de
> la acción, lo que se griten entre ellos lo estarán oyendo todos,
> con la finalidad de que no se eternicen las partidas (hay un
> jugador que pasa de todo cuando se hacen planes, se mete en wasap
> y a la vuelta no sabe ni donde está). :(
>
> He ido incrementando el nivel de peligrosidad de los escenarios
> para, en parte, comprobar donde está el límite de unos PJs que a
> penas tienen habilidades por encima del 75% pero estan manejados
> por ECPs (Extrem Cautious Players) :P y, por otro lado, quiero
> provocar alguna muerte dentro de la historia, no decidirla yo
> "sacando un asesino en las letrinas" o el "00" de una tabla, que
> sea porque se han metido en el fregado y viven vidas violentas
> voluntariamente :P.
>
> Curiosamente he contemplado como, en la última partida, el jugador
> que falla casi todas las tiradas, arrojaba a su PJ contra el
> hechicero (pnj) líder de una conjura de Brujos, se quedaba aislado
> frente a este, yo fallaba cuatro hechizos seguidos y él sacaba dos
> críticos en ataque, en sendos asaltos, superando la doble
> protección mágica del Brujo, acabando con su vida.
> Mmmm... vale, me lo tuve que repensar pero el resto de brujos pudo
> continuar sus planes malignos, hasta que los PJs aparecieron, sus
> defensas eran peligrosas y estaban preparados, pero les faltaba el
> brujo cañero y los jugadores tuvieron suerte, en todo, a decir
> verdad.
>
> Nada, no hay manera, mira que han habido momentos de peligro, pero
> se libran los muy ... xD
> Ya llevan liquidados varios pnjs importantes pero, al fin, hay uno,
> si, creo que tengo a uno, un pnj con quien se plantearán otro tipo
> de resolución, una no letal >:)
>
> Concluyendo, que preparo el escenario para que tengan formas de
> influir en la historia y no suicidarse pero, si eligen el camino
> peligroso, las tiradas no las cambia nadie ni hay puntos de heroe
> ni na, solo la magia presta de un amigo puede ayudarte en un mal
> trance.
> Solo espero estar sembrado para describir el momento cuando la
> muerte les alcance. :)
>
> En cuanto a las tablas de encuentro, ya lo han dicho, si me apetece
> que un encuentro sea aleatorio y no elegido a dedo, lo tiro
> previamente para ver que les saldrá y, como parte de la diversión,
> pienso en un modo de insertar coherentemente el resultado, dejando
> además opciones alternativas al enfrentamiento.
>
> La verdad, con este grupo he contemplado escenas muy curiosas, como
> el final "a lo Conan" de un escenario, combatiendo desesperadamente
> en lo alto de una escalinata, contra un sacerdote caótico que se
> reponia de heridas muy graves y, cuando veian llegar su final, un
> critico en la misma cabeza!, que cae rodando por las escaleras,
> oh yeah! :D
>
> Y yo que no tenia la BSO de Conan a mano xD
>
>
>

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