El 1 de abril de 2014, 4:10, Bardo <lord_de_lago_largo_at_...> escribió:
> Yo SIEMPRE pongo música de fondo. Nunca uso música que no sea ambiental, y
> en mi experiencia siempre viene bien tener dos reproductores a mano: en uno
> pones sonidos ambientales (lluvia y truenos, olas, sonidos del bosque,
> croar de ranas, largo etcétera. YouTube está lleno de cosas de estas en
> loops de hasta 10 horas si hace falta) y en otra la música. A la hora de
> poner música lo que yo hago es prepararme de antemano unas playlists
> nutridas que se diferencian por temática. Normalmente uso: taberna, rural
> tranquilo, rural desconocido (más ominoso), criptas y ruinas, ciudad y
> combate. En cada una metes las pistas que necesites y para no aburrir metes
> bien de variedad y las reproduces al azar.
> Normalmente encargo a alguien poner música (en nuestro caso es una PS3
> que está al fondo, y sin necesidad de levantarse de la mesa seleccionas una
> playlist y reproduces, con un mando inalámbrico) y si acaso en un portátil
> o lo que toque se selecciona con facilidad el sonido ambiental. Puede
> parecer una tontería, pero una vez lo tienes preparado no resulta molesto
> en absoluto y por lo menos a mí me gusta un montón. Describir una
> persecución por el barrio portuario en una noche lluviosa ayuda cuando
> suena la música apropiada y lluvia y truenos están sonando a lo bestia.
>
> Para cada ambientación hay que emplear música diferente, supongo. Para mi
> campaña de Dorastor yo empleo principalmente música de videojuegos que sea
> apropiada. Uso la banda sonora de The Witcher 1 y 2, Age of Conan, alguna
> pista de Lord of the Rings Online... en general con 3 o 4 juegos vas
> sobrado debido a la gran cantidad de tracks que tienen las bandas sonoras y
> la variedad de las mismas. Supongo que si dirigiera algo en una ciudad
> enana o como creo recordar que hacías tú, en la Ciudad de las Máquinas, me
> decantaría por muchos temas del Planescape: Torment.
>
> En la campaña de Dorastor la mitadd el juego es gestión de la propiedad
> que tienen los jugadores y toma de decisiones estacionales, así que una
> playlist de "rural tranquilo" siempre suena de fondo, por ejemplo :-P
>
> En la aventura que adapté a la campaña que saqué del River of Cradles en
> la que sale un sacerdote de Pocharngo, puse adicionalmente música de fondo
> con el móvil, tras la pantalla, con coros de voces ultraterrenas que
> contrastaban con el sonido ambiental de las cavernas y la música chunga que
> estaba sonando, cuando más se acercaban a donde estaba el monstruo, más
> alto sonaban. Resultó muy perturbador :D Creo recordar que usé algo de un
> disco de Mike Oldfield, aunque ya no recuerdo cual.
>
> Lo que nunca me ha dado buen resultado y acaba por molestar más que
> ambientar es música heavy, guitarreo, canciones no instrumentales y tal.
> Creo que el error más común a la hora de poner música en una partida es
> precisamente ese, poner un disco de una peli y a funcionar, pero
> difícilmente encajan las secuencias dramáticas, de acción, etc con lo que
> sucede en la partida. Yo recomiendo no hacerlo nunca y optar por mi
> sistema: playlists temáticas fáciles de seleccionar.
>
> Un saludo
>
>
> El 31 de marzo de 2014, 23:26, robert bayez <bayoengrecia_at_...>escribió:
>
>
>>
>> Pues yo comentaba en esta entrada de mi blog lo importante que era para
>> mí la ambientación y en concreto la música en mis partidas gloranthanas...
>>
>> http://laalianzadelostressoles.blogspot.com.es/2012/12/como-fue-la-partida-de-rune.html
>> (Y por cierto, yo también empezé mi "gran campaña" con el inicio de Conan
>> el Bárbaro)
>> En las propuestas que haces yo añadiría la música de videojuegos porque
>> suele ser mucho más ambiental. Por ejemplo, la de God of War me parecía
>> genial para Glorantha.
>> pero todo eso pasó a mejor vida. Ahora prefiero centrarme en otras cosas
>> porque lo cierto es que preparar tantas cosas me hacía perder mucho tiempo.
>> Además, esto hacía que algunas veces el narrador se apoye demasiado en
>> "factores externos" a la propia narración....
>> Un abrazo
>> Roberto Alhambra, "Bayo"
>> El Lunes 31 de marzo de 2014 14:17, "mastergollum_at_..." <
>> mastergollum_at_...> escribió:
>>
>> Imagino que es un tema que habrá salido recurrentemente en la lista,
>> pero me gustaría saber un poco si para las partidas os preparais la música,
>> si es que usáis música de fondo. De ser así que tipo de música soléis
>> poner. Empiezo yo mismo :P
>>
>> Nosotros jugamos siempre con algo de música de fondo, empezamos con la
>> clásica banda sonora de Conan esa que empieza con el mítico "in the time
>> when the oceans drank Atlantis..."
>> https://www.youtube.com/watch?v=xteoc9zrC2w
>> De ahí a grupos góticos y algo de death no muy destroyer, doom y stoner
>> más que nada porque mis jugadores no lo toleran, yo soy más de Nile o
>> Immortal, pero del primero solo me toleran los primeros acordes de Rames
>> Bringer of War hehe.
>> https://www.youtube.com/watch?v=IwcRXbVC4k8
>> Ahora con youtube hay varias compilaciones de música épica, la mayor
>> parte del sello Two Steps From Hell. Lo que ocurre es que tras escucharlo
>> varias veces empieza a ser repetitivo y demasiado adrenalínico, no siempre
>> se amolda bien a todos los momentos del juego. Os dejo un ejemplo, pero hay
>> compilaciones de 4h a 10h de música continuada.
>> https://www.youtube.com/watch?v=S3P2iaWma-Y
>> En la última partida puse la banda sonora de Skyrim. Está bastante bien,
>> es mucho más ambiental y no carga tanto como la anterior y la verdad es que
>> dio bastante buen resultado.
>> https://www.youtube.com/watch?v=_J8K5NTNB0I
>> Mi siguiente partida se ambienta en el invierno de Pent. Quiero crear una
>> atmósfera opresiva del vacío del paisaje nevado. Algo que de sensación de
>> amplitud, pero a la vez que cree cierto punto de tensión y peligro
>> constante indefinido. Estoy pensando en alguna compilación de música Dark
>> Ambient Industrial (como quiera que se traduzca al cristiano) e incluso tal
>> vez Drone Metal. Puede que me arriesgue con algún track de Sunn O))), temas
>> de Atrium Carceri o Lustmord, todavía lo estoy explorando pero algo así
>> como esto:
>> https://www.youtube.com/watch?v=CpmAD4gcLMo
>>
>>
>>
>>
>
>
Este archivo fue generado por hypermail