Precisamente están hablando de ello en el foro de Design Mechanism. La descripción en el libro no ha sido revisada con números ni tablas por la misma intención que el resto del libro: para adecuarlo a tu campaña. Básicamente, interpretación del master. Personalmente, según Pete (en un mensaje posterior), la idea original era que sólo resultara amputado un miembro cuando recibiera un gran impacto de un arma cortante. En cualquier caso, lo juegues como lo juegues, es mucho más difÃcil sufrir una amputación (y una muerte) en RQ6 que en RQ3, a mi parecer. Los Puntos de Suerte, los crÃticos menos bestias y el menor daño son un seguro de vida que protegen de pifias y amputaciones varias. En mis añitos de partida desde el MRQ, poquÃsimas amputaciones. Ya ni recuerdo esos crÃticos matatodo del RQ3 de "ignoras armadura, doble daño máximo". En RQ6 es mucho más fácil acabar inconsciente, rendido o fuera del combate que muerto, sin ninguna duda.
---En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, <xavierllobet_at_yahoo.es> escribió:
Buenas:
He leÃdo esta entrada del blog de Cronista y me gustarÃa saber qué pensáis de ello los que ya lleváis un tiempo jugando con el RQ6. ¿Realmente es más fácil sufrir amputaciones con el RQ6?
Mundos Inconclusos: Cayendo a pedazos http://mundos-inconclusos.blogspot.com/2014/05/cayendo-pedazos.html
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Mundos Inconclusos: Cayendo a pedazos http://mundos-inconclusos.blogspot.com/2014/05/cayendo-pedazos.html "-¡A ver si te sale a la primera!" "RuneQuest, el juego en el que los PJ son desmontables"; Lo he oÃdo algunas veces, en ocasiones como simple b...
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