Re: [GloranthaHispana] Apañandom e con RQ6

Write haof XML files: robert bayez <bayoengrecia_at_...>
Fecha: Thu, 25 Sep 2014 17:19:08 +0000


Saludos, colisteros.
Os escribo este mensaje sólo para comentaros que este fin de semana hay un "mini" encuentro rolero dentro del marco del Festival de Fantasía de Fuenlabrada. Lo digo para los que se perdieron las LES, y quieran asistir a algún evento rolero. El asunto es que voy a estar en una mesa redonda sobre creación de mundos fantásticos y juegos de rol con diseñadores, creadores y editores de juegos. El asunto importante (el gloranthano) es que después habrá partidas. Y de momento, yo dirigiré una partida de FAE (que no FATE, no me malinterpretéis) en Glorantha. Por si alguno se apunta. Un saludo
pd. estoy convenciendo a Gilen para que haga una de Heroquest... pero de momento me da largas... A ver si le convencemos entre todos.

El Jueves 25 de septiembre de 2014 17:38, "paznar0_at_... [GloranthaHispana]" <GloranthaHispana_at_yahoogroups.com> escribió:     

Re-Buenaaas...

> Paco, ¿cómo añadisteis los efectos de combate de MRQ a los críticos y especiales de RQ3?

Bueno, digamos que símplemente me inspiré en algunas ideas del MGRQ1

Puedes verlo si rebuscas un poco en los archivos de esta lista de correo, igual hasta lo ha leído ya, era la regla de "Supercríticos e Hipercríticos" pero que, más que recoger la diferencia de un crítico si superas el 100% en la habilidad, se basaba en dejarte escoger los efectos de un éxito especial o un éxito crítico de una reducida lista en la que entraba la naturaleza del arma (cortante, contundente, empalante) más algunos comodines polivalentes (apuntado/ráfaga de golpes).

Lo justo para no cambiar apenas nada pero darle variedad al combate! ;)

Nos leemos.
Paco, ladino vadelino en ratos libres. ;)

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