Re: Aventura: El retorno del Gato Blanco

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Fecha: Mon, 02 Mar 2015 17:14:43 +0000


Qué buena pinta. Voy a esperar a la versión terminada y pulida, por mi parte. Seguro que puedo adaptarla a mi campaña. El 02/03/2015 13:12, "REKONE rekone607_at_... [GloranthaHispana]" < GloranthaHispana_at_yahoogroups.com> escribió:

>
>
> ¡Hola Xavier!
>
> Muchas gracias por tus buenas palabras y por tu feedback, es un mensaje
> muy interesante y lleno de observaciones que me vienen como agua de mayo.
> Soy consciente de que hay algunas incongruencias, y necesitaba algo así (y
> cuantos más gente se anime a hacer lo mismo, mejor).
>
> Es cierto que pueden parecer 2 aventuras en una. Quizá he malacostumbrado
> a mi grupo a cambiar de "ambiente" de forma tan radical como pasar de una
> capital llena de lunares a un templo venido a menos. Debo decir que mi
> intención inicial era introducir el Book of Quests y enlazarlo con la
> resistencia a los lunares y su coqueteo con el caos, para finalmente
> expulsarlos y liberar el reino orlanthi. Consideré necesario dar un rodeo,
> porque pienso hacer de Delecti un tirano en las sombras que articule toda
> la reciente provincia de Sartar.
>
> El mensaje inicial para los jugadores que buscabas aún no ha sido incluído
> en la aventura (¡será incluído esta misma noche!).
>
> Me replantearé modificar la situación previa del mercado, es ciertamente
> atractivo para mi porque no fuerza las cosas.
>
> ¡El plan del Gato Blanco ha sido modificado ayer y es tal y como dices! Y
> sin duda es un PNJ que puede resultar más molón que ellos, de ahí mi
> interés porque sólo aparezca para resolver algún combate que pueda resultar
> en una carnicería y para conducir el carro de forma más o menos automática.
> Sobre los lunares asaltando el carro en marcha... es justo algo que hice en
> la primera partida de test, y a la gente le gustó mucho golpear cascos
> romanos para que caigan del carro y rueden. En mi caso, siempre tengo 3-4
> fichas de personaje que son huérfanas por si alguien a última hora quiere
> jugar, me he planteado incluirlas también a la aventura pero al final más
> que una aventura parecerá el libro gordo de Petete, no sé que hacer.
> Sobre el efecto de caer al río, concretaré más. El camino que sigue el
> carro es siempre paralelo a uno de los varios nacimientosde agua que hay en
> Boldhome. Estoy de acuerdo en que quedan fuera de juego, aunque está
> pensado para que no estén mirando a los demás jugar más de 10-15min. Lo de
> las flechas y el rastrillo me ha gustado mucho, lo incluiré como sugerencia
> para el Máster, me gusta que los jugadores tiren los dados con el culo
> apretado.
>
> Sin duda añadiré la opción el que el carro siga su curso tras las Tres
> Curvas. Sobre la inconsciencia de la caída, es posible que no haya descrito
> que reciben el eco de soldados lunares buscándoles, que sean arqueros y les
> fuerce a entrar en la gruta es rizar el rizo, desde luego :-)
>
> Tomo nota de todo Xavier, porque me ha gustado mucho y en general no son
> situaciones que vayan a alargar la aventura. Una vez más muchas gracias, y
> espero que releas la aventura en unos días, cuando ya haya mapa del templo
> y haya correcciones nuevas.
>
> Nos leemos, amigos.
>
>
>
>

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