Por otro lado, si los trolls son los "orcos" de Ockless, el personaje podrÃa ser un traidor a su raza, una oveja negra que se avergüenza de los suyos o los odia, o ansÃa gobernarlos tiránicamente como sea, aunque para eso tenga que aliarse con elfos y enanos y echar a patadas al gobernante actual.
O todo eso, pero además es un agente doble. Un poco como el cónsul lunar de La alianza de los tres soles... (introducir carcajada maquiavélica).
---En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, <dagarol_at_...> escribió:
Sublime Xavi, gran historia. Lo cierto es que estamos jugando desde hace más de dos años (ya sabeis que mis partidas se alargan mucho, pero asà lo quieren los jugadores y me he acostumbrado) la campaña en la isla de los grifos. ¿Te acuerdas de la historia de Gábriel "la cazadora caótica"? Pues tras un gran periplo siguen en su búsqueda y han acabado en la isla. De ahà mi duda de permitir a un uz, puesto que son los que viven con los habitantes de Ockless (en vez de orcos). Asà que, entre conspiración y conspiración, me costaba meter a un uz, encima con el grupo que hay, y teniendo en cuenta que tampoco podrÃa entrar en Puerto Soldado, y eso es un problema añadido.
Tu historia me ha gustado, pero tendré que avisar a mi jugador que ya sabe a lo que se enfrenta si persiste. Y tener más problemas en el grupo no es bueno.
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