Pero vamos, bastante adhoc.
Saludos,
Kenrae
2015-08-07 1:28 GMT+02:00 lanarch2000_at_... [GloranthaHispana] < GloranthaHispana_at_yahoogroups.com>:
>
>
> Una cosa que me viene rondando por la cabeza. Bajo HQ, ¿cómo se crean los
> tÃpicos encantamientos estilo de Armadura, de Fortalecimiento, de ligadura
> de EspÃritu de PER...?
>
> No os pregunto por la mecánica del asunto, que me parece muy fácil: te
> gastas un punto de héroe y zasca, una nueva capacidad. Me plantea más dudas
> la justificación narrativa del asunto.
>
>
> Por ejemplificarlo con hechicerÃa, parece obvio (o al menos yo lo
> permitirÃa "regaláo") que con tener una keyword tipo Adepto Hechicero sepas
> crear familiares, crear matrices de conjuro para tus hechizos (para otro,
> obviamente), matrices de puntos mágicos (aunque con otro nombre) y algún
> otro similar. Tampoco me preocuparÃa mucho incluir aquà encantamientos de
> armadura, de fortalecimiento o similar, o darlo con nivel Maestro
> Hechicero. Se puede asumir que se hace con esa keyword o asumir que el
> conocimiento del ritual viene con ese nivel de pericia hechiceril pero bajo
> la runa de Ley (esto último me parece lo más consecuente con las reglas).
>
> Para objetos del tipo elementales / espÃritus / fantasmas / etc atados,
> pienso que es mejor incluirlo en un grimorio con un tema similar, más por
> coherencia con la ambientación que otra cosa. Por ejemplo, uno sobre fuego
> podrÃa incluir hechizos para crear objetos en los que atar elementales de
> fuego, para invocarlos y controlarlos.
>
> Con magia divina y espiritual me parece quizás más sencillo aún.
>
>
> No sé cómo lo veis o hacéis vosotros.
>
>
> ¡Quiero ser un encantador de peluche!
>
>
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