Re: Encantamientos en HQ

Write haof XML files: Sergi Díaz <kenrae_at_...>
Fecha: Fri, 07 Aug 2015 07:31:03 +0000


Pues para empezar, no se crean encantamientos con nombres aburridos. Los objetos mágicos tienen nombre, capacidades propias que los hacen únicos y son importantes para el personaje, no un listado eterno inacabable. Lo único parecido que he tenido es un personaje herrero. Tenía una espada cuya habilidad colgaba del keyword de profesión. Para un hechicero se podría hacer desde la runa de la ley (si es para otro deberá ser habilidad nueva, claro).
No me pondría a acumular encantamientos iguales en objetos al estilo armadura o fortalecimiento, eso se simplifica con la subida de la propia habilidad.
Para objetos importantes que a nivel de reglas son compañeros con varias habilidades deberías hacer una búsqueda heroica (Las Sandalias de la Oscuridad) o una aventura específica para conseguir todo lo que necesitas (semillas de edelweis del monte Kero Fin y sangre de unicornio :P).

Pero vamos, bastante adhoc.

Saludos,
  Kenrae

2015-08-07 1:28 GMT+02:00 lanarch2000_at_... [GloranthaHispana] < GloranthaHispana_at_yahoogroups.com>:

>
>
> Una cosa que me viene rondando por la cabeza. Bajo HQ, ¿cómo se crean los
> típicos encantamientos estilo de Armadura, de Fortalecimiento, de ligadura
> de Espíritu de PER...?
>
> No os pregunto por la mecánica del asunto, que me parece muy fácil: te
> gastas un punto de héroe y zasca, una nueva capacidad. Me plantea más dudas
> la justificación narrativa del asunto.
>
>
> Por ejemplificarlo con hechicería, parece obvio (o al menos yo lo
> permitiría "regaláo") que con tener una keyword tipo Adepto Hechicero sepas
> crear familiares, crear matrices de conjuro para tus hechizos (para otro,
> obviamente), matrices de puntos mágicos (aunque con otro nombre) y algún
> otro similar. Tampoco me preocuparía mucho incluir aquí encantamientos de
> armadura, de fortalecimiento o similar, o darlo con nivel Maestro
> Hechicero. Se puede asumir que se hace con esa keyword o asumir que el
> conocimiento del ritual viene con ese nivel de pericia hechiceril pero bajo
> la runa de Ley (esto último me parece lo más consecuente con las reglas).
>
> Para objetos del tipo elementales / espíritus / fantasmas / etc atados,
> pienso que es mejor incluirlo en un grimorio con un tema similar, más por
> coherencia con la ambientación que otra cosa. Por ejemplo, uno sobre fuego
> podría incluir hechizos para crear objetos en los que atar elementales de
> fuego, para invocarlos y controlarlos.
>
> Con magia divina y espiritual me parece quizás más sencillo aún.
>
>
> No sé cómo lo veis o hacéis vosotros.
>
>
> ¡Quiero ser un encantador de peluche!
>
>
>

Este archivo fue generado por hypermail