Re: [GloranthaHispana] Re: Discusión sobre versione s de RQ en el G+ oficial

Write haof XML files: dagarol_at_...
Fecha: Wed, 10 Feb 2016 15:05:52 +0000


Esta frase me mata:
RQ Combat also needs to be simple. The more detailed the combat system becomes - the more a tactical wargame experience it becomes, and the more likely it is to bog down under its own weight. RQ has a pace to combat: Attack, Parry, Attack, Parry, CRITICAL HIT - limb severed! Or: Attack, Parry, Attack, Parry, Attack, FUMBLE - shield thrown away and limb severed!  

Oh, sí. La diversiónn vuelve a la mesa: ataco-defiendo-ataco-defiendo eternamente hasta que uno falle. Meh. Y luego esta ya me remata:
RQ2 is viewed as the better core rules system. That's not a nostalgia thing - that's how the actual writers now generally view it.

Vamos, que sí. Que sus suplementos son lo mejor y ellos quieren vender lo que tienen de RQ2 sí o sí. Va por ti, Xavi: creo que será la primera vez que Gran Orco no juegue a una nueva edición de RQ. Nunca hay que decir "de esta agua no beberé". Igual está bien el sistema y habrá que verlo, pero me da que no va a ser así, y mira que lo lamento, después de tener tan cerca AiG. Un patadón ahí abajo.

 Definitivamente RQ2 será la base: http://www.chaosium.com/blog/designing-the-new-runequest-part-2 http://www.chaosium.com/blog/designing-the-new-runequest-part-2

 Ni siquiera una mención a la gente de Design Mechanism, como si no existieran. Me parece hasta de mal gusto.     

Este archivo fue generado por hypermail