Lo del 05% tendrÃa mis dudas, yo resto sobre la habilidad base siempre y luego hago sumar modificadores. Por consiguiente serÃa 05% + Modificador. Pero no sé si es regla casera o no.
De todas formas, lógicamente el sistema de enfrentamiento RQ6 es más versátil porque todo el juego está orientado ha ese punto. Por ejemplo, lo que no solventa RQ3 son habilidades al mismo nivel enfrentándose entre sÃ, pongamos a dos jugadores de cartas que juegan uno contra el otro. Allà no hay una habilidad opuesta, son dos habilidades a la misma vez y hay que determinar cual es mejor. RQ3 simplemente no plantea ese escenario. No hay regla escrita para solventar eso.
Respecto a las olimpiadas. En RQ3 existen también las habilidades, el caso que planteas serÃan tiradas de Saltar que pueden ser tan altas como se quiera. Obviamente un competidor olÃmpico no se enfrenta con las caracterÃsticas. Estamos hablando de una competición especializada, por tanto tiene que haber por narices una habilidad. Usar las CARs es el último recurso cuando no hay una habilidad que respalde esa tirada. Tampoco habrÃa que enfrentar la habilidad de Saltar porque el sistema no está pensado asÃ. Por ejemplo, habrÃa que hacer rondas de salto y tras cada ronda aplicar un malus mayor simulando la dificultad más grande al ir subiendo el listón. Como es una competición olÃmpica se empezarÃa ya con un listón alto, por lo que se puede restar ya un porcentaje de dificultad a todos los participantes y no eternizar el proceso.
Tampoco veo que se tengan que tirar menos tiradas en los enfrentamientos múltiples. Más bien al contrario, se tiran N+1 veces en RQ6 (el que enfrenta, más el que se le opone) mientras que en RQ3 1 o N veces según como se quiera solventar la situación dependiendo la tensión que quiera otorgar a ese momento.
Si uno se opone a tres adversarios en un enfrentamiento en RQ6 hay cuatro tiradas, la propia y la de los otros. En RQ3 solo el que tiene la acción activa enfrenta tira. El Máster puede decidir tirar por separado los enfrentamientos (tres tiradas) o realizar una única tirada y compararlo con las posibilidades de cada uno (se llama tirada combinada a eso). En RQ6 no se puede hacer esta solución rápida.
Reemplazar completamente las caracterÃsticas por habilidades no me parece justo en todas las situaciones, se da la paradoja que un enclenque de FUE 3 puede vencer a un cachas de FUE 18 simplemente entrenándose Músculo sin incrementar en un gramo su masa muscular. Tampoco veo como habilidad cosas como la Voluntad. ¿Acaso es algo que uno entrena conscientemente? ¿ExistÃan cursos de autoayuda en la edad media?
Con todo esto no quiero decir que RQ6 sea un mal juego, que no lo es, pero me parece se le ha puesto muy rápido en un pedestal.
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