Re: Enfrentando sistemas de enfrentamiento

Write haof XML files: Sergi Díaz <kenrae_at_...>
Fecha: Wed, 02 Mar 2016 11:38:10 +0000


Bueno, lo de la magia depende del nivel de magia de la ambientación. Nosotros estamos jugando ahora en una ambientación con poca magia y es todo más difícil (y los efectos más sutiles), en Glorantha sería diferente.

Para nada es un cursillo CCC de dos habilidades. Eso es como decir que el combate en RQ3 es un cursillo CCC de dos habilidades, una ofensiva y otra defensiva. También falta aprender conjuros, además. De todas formas, respecto al equilibrio, la vida es desequilibrio durante un tiempo. Al cabo de los años como toda tu sociedad esté basada en una tecnología inferior te pasan dos cosas: o pasas a utilizar la tecnología superior de otras culturas o desapareces porque te masacran. A ver cómo justificas que los occidentales sigan vivos y poderosos después de tantos siglos si su sistema de magia es sistemáticamente peor por ser mucho más complicado. A mí esas cosas me chirrían mucho.

Saludos,
  Kenrae

2016-03-02 12:18 GMT+01:00 mastergollum_at_... < GloranthaHispana_at_yahoogroups.com>:

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> A ver, lo del sordo/ciego/tuerto era modo irónico on. La pregunta es ¿Todo
> buen oidor es buen observador? ¿Todo buen trepador es buen saltador? Pues
> eso ya depende del gran de detalle que quiera uno dotarle al juego.
> Respecto a Trepar con una mano o sin mano, sería obviamente Trepar a secas,
> ya que el manco no tiene dos trepares Lo que sí sería una habilidad a parte
> queriendo rizar el rizo sería Trepar Con la Mano Atada a la Espalda, Trepar
> con los Ojos Vendados o Trepar Boca Abajo.
>
> Mira que sois quisquillosos :P lo de Oler obviamente era para humanos y en
> referencia a la ficha de Genertela. Aunque fuera el yakuza más torpe del
> mundo, todavía me sobrarían dedos en una mano para contar las veces que he
> pedido a un jugador humano que haga una tirada de oler. Para ese tipo de
> tiradas raramente usadas no se necesita habilidad en la ficha.
>
> La magia ya he dicho que no puedo hablar mucho porque no me he leído esas
> reglas, pero pasar de tener un porcentaje gratis a tener que gastar puntos
> en la creación del personaje, a priori no parece una ventaja para ese tipo
> concreto de magia. Aquí ya depende de las concepciones de cada uno de como
> es cada estilo de magia. Para mi la hechicería ha sido siempre a lo Harry
> Potter, la escuela de hechicería de Menzoberranzan o el Doctor Extraño, si
> quieres aprender hechicería, a sudarlo estudiando día tras día durante un
> porrón de años a dedicación completa, nada de un cursillo CCC de dos
> habilidades. Es una magia que no te la regalan, un hechicero no se hace del
> día a la mañana. Un cultista recibe su magia como una contraprestación del
> dios, un espiritista del mundo espiritual, un hechicero no, debe
> aprenderla. ¿Por qué han de ser los tres sistemas proporcionados y
> equilibrados entre sí? A mi ya me está bien el desequilibrio. La vida es
> desequilibrio. No me gusta que se hayan sacado de la manga un "plano
> hechicero" (o como se llame) para justificar su equiparación a los otros
> sistemas.
>
>

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