2016-03-02 22:35 GMT+01:00 xavierllobet_at_... < GloranthaHispana_at_yahoogroups.com>:
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> ---En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, <mastergollum_at_...> escribió:
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> <<A ver, lo del sordo/ciego/tuerto era modo irónico on. La pregunta es
> ¿Todo buen oidor es buen observador? ¿Todo buen trepador es buen saltador?
> Pues eso ya depende del gran de detalle que quiera uno dotarle al juego.>>
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> Totalmente de acuerdo. El RQ6 resume habilidades y tiene menos habilidades
> en la hoja de personaje como decisión de diseño de juego. Las dos opciones
> tienen ventajas. Más complejidad pero más detalle o más simplicidad pero
> más agilidad.
>
> <<La magia ya he dicho que no puedo hablar mucho porque no me he leÃdo
> esas reglas, pero pasar de tener un porcentaje gratis a tener que gastar
> puntos en la creación del personaje, a priori no parece una ventaja para
> ese tipo concreto de magia. Aquà ya depende de las concepciones de cada uno
> de como es cada estilo de magia. Para mi la hechicerÃa ha sido siempre a lo
> Harry Potter, la escuela de hechicerÃa de Menzoberranzan o el Doctor
> Extraño, si quieres aprender hechicerÃa, a sudarlo estudiando dÃa tras dÃa
> durante un porrón de años a dedicación completa, nada de un cursillo CCC de
> dos habilidades. Es una magia que no te la regalan, un hechicero no se hace
> del dÃa a la mañana. Un cultista recibe su magia como una contraprestación
> del dios, un espiritista del mundo espiritual, un hechicero no, debe
> aprenderla. ¿Por qué han de ser los tres sistemas proporcionados y
> equilibrados entre s� A mi ya me está bien el desequilibrio. La vida es
> desequilibrio. No me gusta que se hayan sacado de la manga un "plano
> hechicero" (o como se llame) para justificar su equiparación a los otros
> sistemas.>>
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> Creo que los sistemas de magia de RQ6 siguen estando desequilibrados,
> porque, al igual que con RQ3, podrÃamos pasarnos años discutiendo cuál de
> los tres sistemas de magia es mejor. Hay demasiadas variables. Pero sà me
> gusta que la hechicerÃa de RQ6 solo requiera dos habilidades, porque
> resulta más fácil de aprender la mecánica de juego.
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