Eso significa por la face. En particular cuando hay miles de aventuras que se resuelven en uno o pocos dÃas de tiempo para los personajes. ¿O es que esas aventuras no tienen derecho a PX? ¿A caso estás exigiendo al jugador que clasifique los PX en puntos de experiencia de aventuras con mucho tiempo libre y en PX adquiridos en aventuras de poco tiempo libre?
Respecto a la magia, a mi me parece una concepción de videojuego el progresarla por PX. Si tienes un mes libre y los recursos para hacer lo que quieras con ese mes, resulta que no puedes encontrar ningún shamán para que te enseñe, o te entra la pereza aguda y no te acuerdas de invocar los espÃritus, pero tu vecino, mira por donde, sà que puede por la simple razón que ha renunciado a sacar fruto de las experiencias vividas.
Para poner un ejemplo real de la última partida que hemos jugado. Han pasado 3 años entre bastidores. Para cada año no jugado el Máster nos da 3 PX. Nada que objetar. El personaje es un señor feudal con un administrador porque se la sopla administrar sus tierras. Ha intentado renunciar a ellas y no ha podido. Tiene pasta para permitÃrselo, pero resulta que si quisiera, a pesar de tener todo el tiempo libre del mundo en un año no serÃa capaz de aprender ni un solo conjuro. Los PX se deberÃan haber quedado en reemplazar a las cruces, no darles más funcionalidad. En todo caso crear otra categorÃa que se llamase puntos de estudio, pero no mezclar churras con merinas.
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