Re: Enfrentando sistemas de enfrentamiento

Write haof XML files: Sergi Díaz <kenrae_at_...>
Fecha: Tue, 08 Mar 2016 17:40:01 +0000


Demasiado simulacionista para mi gusto. Al final me divierte más el sistema de experiencia del RQ6, que es lo más importante y está por encima de todo lo que estáis discutiendo los dos :P.

2016-03-08 18:32 GMT+01:00 mastergollum_at_... < GloranthaHispana_at_yahoogroups.com>:

>
>
> > Siguiendo mi ejemplo de aprender informática o inglés, lo que para mi es
> una aventura es ir a trabajar, y aprendo informática porque el master -mi
> jefe- me obliga a ello. Pero durante el tiempo de aventura también tengo
> tiempo libre para mejorar otras de mis habilidades, y pongo más énfasis aún
> en mejorar mi inglés aunque durante mi trabajo no lo toque.
>
> Eso significa por la face. En particular cuando hay miles de aventuras que
> se resuelven en uno o pocos días de tiempo para los personajes. ¿O es que
> esas aventuras no tienen derecho a PX? ¿A caso estás exigiendo al jugador
> que clasifique los PX en puntos de experiencia de aventuras con mucho
> tiempo libre y en PX adquiridos en aventuras de poco tiempo libre?
>
> Respecto a la magia, a mi me parece una concepción de videojuego el
> progresarla por PX. Si tienes un mes libre y los recursos para hacer lo que
> quieras con ese mes, resulta que no puedes encontrar ningún shamán para que
> te enseñe, o te entra la pereza aguda y no te acuerdas de invocar los
> espíritus, pero tu vecino, mira por donde, sí que puede por la simple razón
> que ha renunciado a sacar fruto de las experiencias vividas.
>
> Para poner un ejemplo real de la última partida que hemos jugado. Han
> pasado 3 años entre bastidores. Para cada año no jugado el Máster nos da 3
> PX. Nada que objetar. El personaje es un señor feudal con un administrador
> porque se la sopla administrar sus tierras. Ha intentado renunciar a ellas
> y no ha podido. Tiene pasta para permitírselo, pero resulta que si
> quisiera, a pesar de tener todo el tiempo libre del mundo en un año no
> sería capaz de aprender ni un solo conjuro. Los PX se deberían haber
> quedado en reemplazar a las cruces, no darles más funcionalidad. En todo
> caso crear otra categoría que se llamase puntos de estudio, pero no mezclar
> churras con merinas.
>
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