Y en este caso, el contendiente que está mejor armado o que partÃa con una ventaja de base, obtiene una ventaja sobre el oponente. Por ejemplo, si uno está armado con una espada y el otro no, el que tiene espada rompe el arma del adversario.
Me parece una solución mejor que simplemente un empate y volver a tirar. De este modo, en RQ6 podrÃa hacerse algo similar, pero improvisando según el tipo de habilidades enfrentadas. Por ejemplo, si dos personajes se enfrentan en un pulso usando la habilidad de Músculo, y los dos fallan la tirada, el que tenga más Músculo podrÃa obtener una ventaja, como por ejemplo, le tuerce un poco la muñeca al adversario, que en la siguiente tirada pasa a tener un -20%. O, si el enfrentamiento de habilidades requiere que haya un ganador directamente, podrÃa determinarse que el que tiene más porcentaje de habilidad es el vencedor (después de sudar mucho para conseguirlo).
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