Bueno, yendo al grano. Yo tengo muy poca experiencia con HeroQuest, pero creo que en la primera duda que planteas, lo primero que deberÃa hacer el personaje es zafarse del combate "disengage", si es que estaba participando activamente en él en primer lugar. Una vez fuera, ya podrÃa lanzar el conjuro con la dificultad que le pongas a lanzar el conjuro en una situación normal, como una "unrelated action" sin sufrir el ataque de los que están enzarzados en combate. En el caso de que fuera un PNJ, serÃa lo mismo.
Si el conjuro que lanza es para ayudar a uno de sus amigos enzarzados en el combate, entonces podrÃa ser un "assist".
Por cierto, ¿qué tipo de campaña vas a dirigir? En nuestro grupo también estábamos más habituados a juegos de sistema "duro" como tú dices, asà que cuando jugamos la campaña Colymar, tuvimos que abrir un poco nuestras mentes, y nos lo pasamos en grande.
Por fin tras un tiempo he decidido flirtear algo con el HQ. TenÃa muy abandonada a Glorantha desde hace ya tiempo y aprovecho para retomar contacto y para ver de que va esto. he leÃdo el libro diligentemente (no es del todo cierto) y me han surgido dudas. Hemos hecho algunas fichas para empezar en breve la partida y me han surgido muchas más dudas de las que tenÃa. Muchas de ellas planteadas por mis jugadores que no se han leÃdo nada del libro. Es verdad que nuestro grupo es más de juegos con un sistema más duro y con menos espacio para la toma de decisiones "on the fly".
Las dudas son muchas pero casi todas van alrededor de como plantear acciones en enfrentamientos extendidos de grupo, pero para ir piano-piano empezaré por esta.
Pongamos un enfretamiento de grupo extendido donde cada uno tiene sus contrincantes. Pongamos que el PJ A tiene la necesidad de llevar a cabo una acción no relacionada con el enfrentamiento. Como por ejemplo un conjuro que no es contra su oponente. La dificultad es por su oponente, por el objetivo. entiendo que el no va a dañar a su oponente por que es un unrelated action, y que el oponente si que puede dañarlo. Pero, a que se enfrenta el jugador en ese caso, a que tipo de habilidad.
Otra duda es como harÃais lo mismo el el caso de que fuese un PNJ el que hace la acción no relacionada.
Son cosas que no se bien como plasmar y cualquier y cualquier luz arrojada sobre el asunto será bienvenida.
Ala, ya he dejado de ser un lurker. Esto ya nunca será lo mismo.
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