Pues yo creo que sà que han intentando darle un aire pseudocientÃfico a todo el universo, lo cual no significa que tenga que ser igual al universo real. Ya hemos hablando de los uz, cuyo tratado es eminentemente pseudocientÃfico (hasta árboles evolutivos o fÃjate en la genealogÃa de los dioses animales). En Glorantha (al menos antes) no habÃa medio-cualquier cosa en plan D&D, considerando las especies como islas genéticas en una concepción cientÃfica más pura. El clima tiene unos tratados también pseudo cientÃficos con corrientes marinas, vientos, etc. Enumerar aquà todos los rasgos con una base más o menos cientÃfica serÃa largo y tedioso. Ello no quiere decir que todos los aspectos del juego hayan que ser explicables a través de la ciencia, pero sà que hay una intencionalidad de tener una capa sólida más o menos "realista" (póngase tantas comillas como se desee) que caracteriza a este universo de ficción.
Sin ir más lejos, las dos ramas principales de habitantes del mar tienen nombres eminentemente de etimologÃa zoológica: no estamos hablando de nayadoides y sirenoides (por decir algo), si no cetoides (de cetáceo) y piscoides (de pez). De ahà que, cuanto menos, sea paradójico que haya peces que no respiren bajo el agua o que habiéndose impuesto esta limitación se la salten a las bravas ¿Que como diseñadores del mundo puedan hacer lo que les salga de los mismÃsimos? Pues por supuesto, pero eso no quiere decir que no sea criticable. Cualquier creación es susceptible de contener errores o cuanto menos discrepancias entre lo que uno se imaginarÃa que deberÃa ser y lo que ellos han decidido que sea.
Ya para cerrar el tema este, de forma anecdótica diré que el nombre cientÃfico acompañando al nombre común de las criaturas, además de en RQ3, también aparece en el bestiario de Hero Quest (Anaxial's Roster). De todas formas el nombre cientÃfico en los bestiarios me parece el aspecto menos relevante para determinar si es o no cientÃfico el maquillaje que ha pretendido darse a determinados aspectos de Glorantha.
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