Re: [GloranthaHispana] Re: Los muertos no mienten: módulo para 13th Age Glorantha

Write haof XML files: Hersho Goldstein <gourethys_at_...>
Fecha: Tue, 03 May 2016 12:32:04 +0000


Buenas,

Si te ha molado 13th Age, va a salir 13G; 13th Age In Glorantha, en nada de nada, que está ya Rob Heinsoo con las últimas correcciones :D

El lun., 2 de mayo de 2016 10:09, brunojesusguilperez_at_... [GloranthaHispana] <GloranthaHispana_at_yahoogroups.com> escribió:

>
>
> "Humor extraño"....
> Bueno, si os soy sincero... no he podido jugar la partida. Pero el
> próximo día 14 de Mayo, en Retamar, se va a realizar un evento nuevo
> llamado Tronos de Almería, donde tengo una partida de iniciación de 13th
> Age. Ahí podré probarla, con 5 personajes de nivel 2. Si a alguien le
> interesa... ¡que se pase! Obviamente se jugará una versión recortada, al
> estilo del gobierno en funciones.
>
> Sobre qué personajes y tal... pues lo dicho, he pregenerado 5 personajes
> para la partida:
>
> 1 "guerrero semielfo" Espada de Humakt. Peculiaridad Unica: "Me
> encantaría llevar una vida tranquila, pero desgraciadamente, soy El Elegido"
> 1 "paladín mediano" Templario Solar. Peculiaridad Unica: "No se porqué,
> pero a veces oigo hablar a las plantas"
> 1 "maga humana" Sacerdotisa de Llankor Mhy. Peculiaridad Unica: "Soy la
> Sabia de Llankor Mhy más joven de la historia: ¡Sólo tengo 12 años!"
> 1 "pícaro gnomo"" Iniciado de Eurmal. Peculiaridad Unica: "Nací de un
> huevo de perro y luego me criaron los salmones"
> 1 "bárbara enana" Iniciada de Vinga. Peculiaridad Unica: "Orlanth en
> persona tuvo que reconocer mi hombría!
>
> Todos de nivel 2. Si os interesan terriblemento, podría subir las fichas
> (si encuentro alguna en pdf rellenable, etc).
>
>
> Sobre el sistema 13th Age, es perfecto para jugar con personajes e
> historias heroicas (en el sentido clásico de la palabra), por lo tanto, es
> perfecto para Glorantha, desde luego. Al menos para los buscadores heroicos
> y todo eso.
>
> Lo mejor, para mi gusto, es que el juego está hecho con el máster en
> mente: muchas de sus mecánicas están "automatizadas" (si os fijais en los
> monstruos, por ejemplo, en lugar de decir: "Y tiene todos estos poderes",
> lo que hace es darte para cada poder, un activador diferente: Si saca en el
> dado un 13 o más, si le hacen daño, si el Dado de Escalada alcanza el 5,
> etc" de modo que el máster no tiene que pensar en tácticas , simplemente
> narrar de manera divertida)
> Es que el juego casi se juega sólo, de ahí la insistencia en usar la
> improvisación y olvidarse de preparar nada para la aventura. Otro aspecto
> positivo del mismo es que es tremendamente dinámico: el juego hace todo
> cuanto está en su mano para dirigir hacia adelante los eventos, de forma
> que rara vez vas a hacer algo y el resultado va a ser "no pasa nada".
>
>
>
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