Re: RuneQuest Quickstart

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Fecha: Wed, 12 Jul 2017 07:28:49 +0000

En su día le di un repaso a las reglas que usaba cada cual en su mesa y acabé probando las que comenté ayer. Ya digo que, por que me convenció la idea como medida "el trasfondo son las reglas". Con ese propósito, el que las reglas den problemas en algún momento, es lo que menos me preocupa, he corregido el que me interesaba corregir, el siguiente puente ya lo cruzaré. ;)

Las reglas de esquiva también las modifiqué en mi mesa de ese modo. Estaba cansado de ver que nadie usaba esquivar o se preocupaba por esta habilidad y para partidas en ciudad, capa-espada y brujería, no quería que los escudos fueran la norma. Como usaba aún RQ3, reducir un crítico a especial, significaba aún que, quién intentó esquivar con éxito simple era derribado igualmente. Además, la carga excesiva y cualquier impedimento al movimiento eran penalizadores. No me encontré problemas con este cambio.

En RQ6 con Evitar, no habia intentado ninguna modificación.

En RQG existe el éxito especial o sigue el normal-crítico de Mythras?  

---En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, <xavierllobet_at_...> escribió:

 Hola:

Por si alguien no las conoce, las reglas caseras de magia divina que varios de esta lista hemos usado las creó el Vadelino y pueden consultarse en la sección de Archivos. Concretamente en los enlaces siguientes. Son dos archivos Word, el de magia divina https://es.groups.yahoo.com/neo/groups/GloranthaHispana/files/Magia%20en%20las%20reglas%20RQ-HQ/Teoria%20general%20de%20la%20magia/ .zip y el de nueva perspectiva de la magia divina https://es.groups.yahoo.com/neo/groups/GloranthaHispana/files/Magia%20en%20las%20reglas%20RQ-HQ/.rar

A mí me gusta que las nuevas reglas del RuneQuest: Roleplaying in Glorantha adopten estas reglas que llevábamos tiempo usando. :-)

El único defecto que les veo es que, con el rollo del Santificar para recuperar puntos de fe en casi cualquier parte, un usuario de magia divina iniciado era más poderoso que un iniciado de un culto espiritual... Si a alguien se le ocurre alguna forma de corregir esto, que me lo diga. Y creo que en esta nueva edición no han arreglado esto, ya que los cultos espirituales siguen teniendo mucha magia divina como en RQ3.

Por otro lado, ¿qué os parecen las reglas del RQG sobre detener y esquivar? En ellas, para esquivar un crítico, hay que sacar un crítico en esquivar. En nuestro grupo introdujimos la regla de que un éxito normal en esquivar, reducía en un nivel de éxito el ataque. De este modo, esquivar era más útil, pero por otro lado, con un buen porcentaje en esquivar ya nunca te comes un ataque crítico... ¿Vosotros aplicasteis esta regla casera también? ¿Cómo os funcionó?

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