RE: Re: RuneQuest Esquivar Evitar modificaciones.

Write haof XML files: JuanCarlos Liñán España <alarius666_at_...>
Fecha: Tue, 18 Jul 2017 13:21:47 +0000


Eso interpreté yo en mi última lectura de los libros hace tiempo. Que solo tiene efecto el más potente de cada clase. Por eso no está todo petado de gente con 50 PG.

-----Mensaje original-----
De: "Orlanth_at_... [GloranthaHispana]" <GloranthaHispana_at_yahoogroups.com> Enviado: ‎18/‎07/‎2017 12:27
Para: "GloranthaHispana_at_yahoogroups.com" <GloranthaHispana_at_yahoogroups.com> Asunto: Re: [GloranthaHispana] Re: RuneQuest Esquivar Evitar modificaciones.   

Me estuve planteando poner un límite a esos encantamientos (Fortalecimiento y Armadura) a lo que puedas hacer de una sentada, nada de ir acumulando poco a poco, año tras año, en el mismo objeto/miembro. Que solo funcione el encantamiento más elevado.

Algo así como los conjuros de Protección, que si te lanzan uno de 2 y otro de 3 no se suman, te quedas con el de 3.

Pero, al final, no llegamos a jugar tanto. ¬_¬

> Ah, si, la magia de proteción la permito ¡aún con crítico!
> Seh, dará problemas, a esos niveles de allá a lo lejos. :D

Mi experiencia es que no, a no ser que permitas encantamientos de Fortalecimiento y Armadura. En niveles altos los enemigos son tochos y es muy raro que un conjuro de protección sea muy elevado. Como máximo estará acotado por la INT del jugador, sus PM y el tiempo de realización del conjuro. Tampoco juegas a sacar críticos, yo lo que hacía es que el daño normal del adversario hiriera al personaje sin incapacitarlo. Pongamos un jugador que tenga 20 PA (entre armadura y protección mágica) y unos 5-6 PG por localización, entonces el daño medio normal de los adversarios rondaba los 15-25 puntos. El enemigo tocho de fase, pues podía hacer 25-35 puntos.

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