Me estuve planteando poner un lÃmite a esos encantamientos (Fortalecimiento y Armadura) a lo que puedas hacer de una sentada, nada de ir acumulando poco a poco, año tras año, en el mismo objeto/miembro. Que solo funcione el encantamiento más elevado.
Algo asà como los conjuros de Protección, que si te lanzan uno de 2 y otro de 3 no se suman, te quedas con el de 3.
Pero, al final, no llegamos a jugar tanto. ¬_¬
> Ah, si, la magia de proteción la permito ¡aún con crÃtico!
> Seh, dará problemas, a esos niveles de allá a lo lejos. :D
Mi experiencia es que no, a no ser que permitas encantamientos de Fortalecimiento y Armadura. En niveles altos los enemigos son tochos y es muy raro que un conjuro de protección sea muy elevado. Como máximo estará acotado por la INT del jugador, sus PM y el tiempo de realización del conjuro. Tampoco juegas a sacar crÃticos, yo lo que hacÃa es que el daño normal del adversario hiriera al personaje sin incapacitarlo. Pongamos un jugador que tenga 20 PA (entre armadura y protección mágica) y unos 5-6 PG por localización, entonces el daño medio normal de los adversarios rondaba los 15-25 puntos. El enemigo tocho de fase, pues podÃa hacer 25-35 puntos.
Este archivo fue generado por hypermail