En general diré que me parece un libro muy, pero que muy bonito. Hecho sin lugar a dudas con mucho cariño. Aún no lo he leÃdo entero y lo primero que se ve es que alguien que sepa jugar a la tercera edición de Joc, podrÃa jugar.
Las diferencias más notables a primera vista:
- La generación de personajes es diferente, recibiendo puntos en habilidades o pasiones (si, hay pasiones como en RQ6) al coger el lugar de origen, la profesión o el culto.
- La hechicerÃa es muy diferente, pero sigue recordando a la de RQ3.
- Ya todos nos esperábamos que la magia "divina" se usara con las runas. Asà que aquà no hay sorpresa. Hay tb un pool de puntos para lanzar conjuros, pero el conjuro en concreto hay que conocerlo.
- El shsmanismo añade una serie de opciones que hacen algo más personal el camino hacia convertirse en shaman.
Hay muchas más diferencias, pero esas son las más notables o las que a mà más me resaltan.
Que me ha gustado poco:
- Volver a tirar 3d6 o 2d6+6 para generar personajes. Dicen que en el GM Book habrá más opciones, pero podrÃas haber incluida alguna. Además presentas unos personajes pregenerados (los del Quickstar) que claramente han desafiado todas las leyes de la probabilidad.
- Una manera poco elegante de resolver las tiradas opuestas. Gana el mejor grado de éxito y fin. Really! Todo lo demás empatar.
Tengo aún que dedicar un poco más de tiempo a leer y releer, asà que esto no es más que una muy primera impresión.
Sin lugar a dudas compraré el fÃsico, se lo merece. Las ilustraciones son evocadoras y el cambio al keep it bronce me gusta bastante desde que apareció con la guÃa sobretodo.