RQ:G Comenzando una campaña.

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Fecha: Sun, 15 Jul 2018 17:55:54 +0000


Tengo la inteción de comenzar una campaña con el grupo con el que jugábamos a RQ en los 90. En principio quiero adaptar The Eleven Lights. Casi que lo único que está hecho son los PJ y poco más. Uno de ellos desea jugar un shaman y le he dado unas vueltas a hacer el culto de Kolat. Por ahora me ha quedado algo así (hay cosas en ingles por que son copy/paste):  Step 6: Cults  

 Kolat
 Cult Starting Skills: Speak Other Language (Spiritspeech)+20%, Spirit Combat +15%, Sing +10%.  Special Rune Magic: Axis Mundi, Discorporation, Dismiss Air Elemental (small) and Summon Air Elemental (small)  Cult Spirit Magic: All.
 Favored Passions: Decotion (Kolat), Loyalty (Shaman).  

 Cults  

 Kolat
 Initiate Membership
  Requirements: Standard.
 Cult Skills: Cult Lore (Kolat), Game, Speak (Spiritspeech), Speak (Stormspech), Spirit Combat, Survival , Worship (Kolat).  Favored Passions: Devotion (Kolat) Love (shaman).  Spirit Magic: All.
 Rune Magic
 Common Rune Magic: All.
 Special Rune Magic: AxisMundi, Discorporation, Dismiss Air Elemental (small) and Summon Air Elemental (small)  Enchantments: Ban, Binding Enchantment, Magic Point Enchantment, Matrix Creation and Spirit Armor Enchantment.  Shaman Membership
 Requirements: The Kolat cult has shamans instead of Rune Priests. Any Kolat initiate who becomes a shaman qualifies for this status. See the Shamans & the Spirit World chapter for more information.  Notes:
 Los shamans de Kolat puede coger la habilidad de Spirit Afinity (Air) cogiendo uno de estos tres tabues:

 Â¿Opiniones?  

 Por otro lado, un par de esos conjuros rúnicos usan runas que no salen en el libro. En particular usa la runa de la magia y como no es mágia común debería usar esa runa. ¿Qué valor básico se le podría poner? No lo acabo de tener muy claro.  

 Saludos y gracias.  

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