Kolat
Cult Starting Skills: Speak Other Language (Spiritspeech)+20%, Spirit Combat +15%, Sing +10%.
Special Rune Magic: Axis Mundi, Discorporation, Dismiss Air Elemental (small) and Summon Air Elemental (small)
Cult Spirit Magic: All.
Favored Passions: Decotion (Kolat), Loyalty (Shaman).
Cults
Kolat
Initiate Membership
Requirements: Standard.
Cult Skills: Cult Lore (Kolat), Game, Speak (Spiritspeech), Speak (Stormspech), Spirit Combat, Survival , Worship (Kolat).
Favored Passions: Devotion (Kolat) Love (shaman).
Spirit Magic: All.
Rune Magic
Common Rune Magic: All.
Special Rune Magic: AxisMundi, Discorporation, Dismiss Air Elemental (small) and Summon Air Elemental (small)
Enchantments: Ban, Binding Enchantment, Magic Point Enchantment, Matrix Creation and Spirit Armor Enchantment.
Shaman Membership
Requirements: The Kolat cult has shamans instead of Rune Priests. Any Kolat initiate who becomes a shaman qualifies for this status. See the Shamans & the Spirit World chapter for more information.
Notes:
Los shamans de Kolat puede coger la habilidad de Spirit Afinity (Air) cogiendo uno de estos tres tabues:
¿Opiniones?
Por otro lado, un par de esos conjuros rúnicos usan runas que no salen en el libro. En particular usa la runa de la magia y como no es mágia común deberÃa usar esa runa. ¿Qué valor básico se le podrÃa poner? No lo acabo de tener muy claro.
Saludos y gracias.
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