Se le ha ocurrido dejar un tapiz representando las runas de los cultos y dibujos sencillos de los colonos y abalorios similares a los que vieron en el poblado, y un dÃa decide quedarse esperando en la zona de las ofrendas. Y asà ha sido la cosa, creo que va a dar juego pero tampoco se lo quiero poner muy fácil. Tal vez haya algo de violencia incomprensible, al estilo de los dragonuts.
Ya veremos, he visto que es mejor no planear demasiado que y la interpretación de los resultados de las contiendas marquen la dirección a seguir.
El lun., 22 de octubre de 2018 8:46, mastergollum_at_... <GloranthaHispana_at_yahoogroups.com> escribió:
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> Buena idea la de tu jugador usar la runa de la ArmonÃa para relacionarse
> con ellas. ¿Los intercambios de objetos se han dado espontáneamente o los
> han descubierto a través de los telmoris?
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> Me alegro que te sientas cómodo con HQ. Si lo que buscas es la necesidad
> de justificar ciertas acciones narrativas a través de tiradas, creo que es
> más versátil. Respecto al nivel de exigencia de Dorastor, yo he jugado a
> niveles altos de juego con RQ3 (del palo luchar codo a codo con Harrek el
> Berserk o hacer frente a semidioses) y no he tenido problemas. Lógicamente
> el poder de los jugadores debe adecuarse a los retos a los que hacen frente
> y no tener demasiado miedo a que los PJ mueran, sobretodo si la vÃa
> violenta cumple un papel importante en las partidas. Según a que amenazas
> con Señor de las Runas empiezan ya a ser algo, nosotras trascendimos esos
> niveles y fuimos bastante más lejos.
>
> Los krjalki tienen buena pinta. Seguro que dan mucho juego. ¡Ya irás
> contando!
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