L'argent, sesmystères, ses plaisirs, ses limites

Auteur: hcarteau_at_...
Date: Sun, 28 Jan 2001 14:45:51 +0100 (MET)


Encore une querelle de style entre plusieurs �coles...

Lisez Tolkien et vous avez de l'excellente Fantasy totalement d�sint�ress�e, sans que le moindre persos doive un jour se soucier du contenu de sa bourse.

Lisez Jack Vance (histoires de la Terre Mourante, en particulier Cugel l'Astucieux, etc) et vous avez des persos tous plus cupides les uns que les autres, la moindre pi�cette �tant l'enjeu de combines, combats et rituels.

Ma conclusion ? Encore et toujours Maximum Game Fun.

Vous voulez �tre d�tach� des contingences mat�rielles, vous vous moquez du co�t des amortisseurs neufs pour l'armure de plaque du Humakti : jouez la caract�ristique "richesse" au nez, sans compter. Exemple : tr�s bien, tu as les amortisseurs, mais ta richesse tombe de 18 � 12.

Vous aimez compter vos sous et vous baigner dedans comme Picsou ? Faites un tableau d'�quivalences avec RQ. Rappel : un paysan pauvre gagne 1 pi�ce d'argent par jour, un soldat 3 ou 4. On paye un tr�s bon mercenaire 10 pi�ces par jour (sans la nourriture). Un sort de magie runique co�te dans RQ 1000 pi�ces d'argent par point de POW pour un non-initi� amical. Une vache vaut 200 pi�ces d'argent, un bon cheval 1000 (le double ou le triple s'il est blanc, etc). Et ainsi de suite...

J'aime personnellement bien que les persos puissent se retrouver sur la paille, ou que l'argent leur file entre les doigts. Mais je suis d'accord pour dire qu'avec des joueurs confirm�s, plus besoin de compter les lunars - c'est une perte de temps.

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