Vu le d�bat sur les OM et l'int�r�t/n�cessit� de
- d�terminer leur origine,
- d�limiter leurs capacit�s
Je me pose un peu des probl�mes en tant que MJ:
Les affinit�s sont vagues (Mort, Chaos, Vent, ...)
- Comment en tant que MJ d�terminer les possibilit�s d'une affinit� et
d�terminer
raisonnablement des modificateurs d'ad�quation en cons�quence? Les r�gles
manquent
d'exemple concrets je crois et comme j'ai des joueurs exp�riment�s j'ai peur
qu'ils
aient �norm�ment d'id�es et me d�bordent.
- D'autre part, comme ils ne connaissent pas bien GLO (et moi non plus),
comment les
aider � utiliser leurs affinit�s dans "l'esprit" de leur Dieu? C'est pas
forc�ment
�vident sur le moment dans le feu de l'action. Puis-je leur demander de
r�flechir �
l'avance sur chaque affinit� de mani�re � d�terminer un peu comment ils vont
l'utiliser
par la suite?
Pour les prodiges, j'ai un autre pb: VU qu'on peut improviser � partir des
affinit�s,
qu'est ce qui emp�che d'improviser un pouvoir quasi identique � un des
prodiges? Du coup,
� quoi �a sert d'�tre un Adepte si les simples initi�s peuvent improviser
les prodiges
du Dieu?
Herv�