Re: Les_Telmoris_et_leur malédiction

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Thu, 14 Mar 2002 15:22:39 +0100 (MET)


En r�ponse � Arnaud Lef�bure <arnaud.lefebure_at_...>:

>
> > Il part de 1M, 5M, ce qu'il veut. A 12, s'il la descend encore,
> >il a vaincu le d�faut.
>
> Je ne trouve pas que c'est tr�s sympas de le laisser d�penser son 5M
> dans
> un d�faut,
> S'il est vrai que l'a r�gle de l'achat du d�ffaut sans contre partie est
>
> plut�t bien, c'est une grosse d�rive maso que ne mettre son plus haut
> score l�.

la, je suis d'accord :)

> et �tre tout particuli�rement connu pour �tre maudit c'est peut �tre pas
> le
> mieux pour s'int�grer dans un groupe.
> Moi je verrais plutot un truc du style dualit� entre les deux capacit�
> avec
> un systeme de 1 pt en plus dans l'aventave = 1 pt en + dans le deffaut
> et 1
> pt en moins dans le d�faut = 1pt en moin dans le feffaut de mani�re a ce
>
> que si le h�tos veux faire dispara�tre son d�faut par le systeme des ptH
>
> l'aventage aussi disparaisse.
> Nono

oui, j'ai jou� ca comme ca pour un perso qui apprend des grimoires de l'Empire des Amis des Wyrms (un sorcier). En apprenant un grimoire, il a gagn� la capacit� 'Bizarre'. Et a chaque fois qu'il augmente son score pour ce grimoire, il augmente (gratuitement) 'Bizarre'. C'est a double tranchant : s'il se plonge plus profond dans les myst�res et acquiert de la magie, il devient lentement fou (ou plus profond�ment Draconique). S'il descend 'bizarre' (ce qu'il n'a jamais fait), il perd un point dans le grimoire. Dur, mais c'est ca apprendre les secrets des dragons.

NB1 : je joue les grimoires et sortil�ges au cout des affintes/prodiges, donc on peu bien compenser un peu d'une autre mani�re NB2 : le joueur le joue bien : son perso commence a envisager de se fendre la langue et regarde parfois ses camarades en sifflant. Il commence a attirer les dragonewts d'ailleurs.

Philippe

Cette archive a été créée par hypermail