Re:[FAQ] opposition dramatique : PA de départ

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Mon, 13 Jan 2003 10:10:33 +0100 (CET)


En r�ponse � Stephane FRANCOIS <s.francois2_at_...>:

> > dans le premier cas, il devient donc tr�s important d'avoir
> l'initiative le
> > premier round !
>
> Pour moi, la comp�tence utlis�e lors du premier �change, aussi bien
> comme acteur que comme "sujet" de l'action - ce qui para�t normal car a la fin
> de l'�change le "sujet" peut perdre des PAs, et on ne va pas les d�duire
> d'une comp�tence qu'il n'a pas encore utilis� !
>
> Et comme �a un choix judicieux d'opposition peut te permettre d'envoyer
> au tapis un adversaire en principe imbattable en le prenant sur son point
> faible...

je crois que c'est le principe derri�re certaines attaques, du genre le 'Cri Qui Fait Peur' des goules ou un chant de guerre d'une troupe qui charge (ou une cornemuse/carnyx)

Ton adversaire est peut-etre dou� � l'�p�e, mais tu peux le mettre mal � l'aise en le terrifiant au d�but (magiquement ou pas). Il est grand, costaud, rapide ? lance lui du sable dans les yeux, ou pars en courant, fa�on combat des chefs dans ast�rix (course contre course et quand ses PA sont bien bas, attaque)

Cela �tant, faut que ca reste fun. Si le joueur ou le MJ abuse de la chose, on passe � cot� de l'int�ret du truc. De plus, j'autoriserais un joueur � se d�sengager avec un jeu appropri� (meme de combat), pour recommencer avec un meilleur total. Sans abus non plus, sinon des que les PA sont bas, les joueurs vont vouloir arreter pour recommencer.

Sinon, je crois aussi qu'on peut se donner des PA � soi-m�me. OK, le premier round te fais commencer � 17 au lieu de 45 par exemple. Mais rien ne t'interdis d'utiliser ton enorme capacit� de combat pour ted redonner l'avantage et te donner 15 PA de plus (cad : jet de combat contre la quantit� de PA � donner, 15 ici)

Philippe

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