Re: Arcs & (Adaptation?)

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Mon, 20 Jan 2003 16:29:44 +0100 (CET)


En r�ponse � larmes_de_luna <traeki_at_...>:

> Merci pour ces r�ponses et je crois que je vois un peu mieux la
> situation maintenant, reste a faire avaler �a a mes joueurs. (Ils
> sont tr�s difficiles lol).
>
> J'en viens a vous demander de l'aide sur un autre sujet mais toujours
> en rapport avec les PA. Lorsque l'on doit tirer a l'arc sur une
> cible, comment g�rer �a avec des PA?

va voir dans le fichier HW-FAQ.txt qui se trouve dans les fichiers de la ML, peut-�tre que ca en parle.
Sinon, fais une recherche sur la ML avec des mots-cl�s comme 'arc' ou 'combat � distance', stp.
Il y a plusieurs possibilit�s et ce sujet a d�j� �t� bien trait� et je ne me sens pas le courage de retaper tout ca :)

> De m�me dans l'hypoth�se d'une adaptation du syst�me d'Herowars pour
> un contexte futuriste, comme gerer le sniper et sa cible avec des PA?

opposition simple. Sniper contre distance ou Sniper contre Course de la cible. R�ussite : klam, plus de t�te.
(enfin, non : bonne r�ussite, klam, plus de t�te. Petite r�ussite, plus de jambe). Cf la table des oppositions simples.

l'opposition simple, ca marche bien pour plein de cas ! N'utilise les PA et les oppositions dramatiques que si tu penses que le combat serait le point fort d'un film, LA sc�ne d'action des deux heures. Sinon, c'est une opposition simple.

Philippe

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