> Pourrait-on m'indiquer o� je pourrais trouver une table de conversion
> Niveau de Richesse Herowars ---> Pieces, etc Runequest.
C'est une question complexe et d�licate que celle de la Richesse dans HW/HQ
> En effet, je pr�f�rerais utiliser la bonne vieille m�thode de gestion
> de richesses qui me para�t plus concr�te que le syst�me d'Herowars.
C'est ce que fait la plupart des joueurs AMA. Dommage, parce que le *principe* des r�gles de Richesse de HW est excellent : dommage pour leur r�alisation.
Quelques id�es :
Argent
1 Roue (1R) = 20 Lunars (20L)
1 Roue = 1 Vache
1 Lunar (1L) = 10 Clacks (10C)
Augmenter sa Richesse gr�ce au Butin
Il faut dans tous les cas d�penser 1 PH pour figer la nouvelle Richessse
Si la Richesse du Butin est inf�rieure ou �gale � la Richesse du H�ros, alors ajouter +1 � la Richesse.
Si la Richesse du Butin > � la Richesse du H�ros, alors le H�ros figera ce nouveau score pour 1 PH.
(Attention : la Richesse d'un Butin = sa valeur marchande -20)
Valeurs marchandes
La valeur marchande d'un bien c'est sa R�sistance � �tre achet�. Un cheval, par exemple, pr�sente une R�sistance de 7W � l'achat. Le cheval pourra �tre "capitalis�" : la valeur en Richesse d'un cheval est de 7W -20 = 7.
Pour calculer les R�sistances � l'achat ou la Richesse de plusieurs biens en grand nombre, utiliser la table suivante :
Nombre : Bonus
1 0 40 +27 1.000 +55
2 +5 60 +30 1.500 +58
3 +10 80 +33 2.000 +60
4 +12 100 +35 2.500 +62
5 +15 150 +38 3.500 +65
6 +17 200 +40 5.000 +69
7 +18 250 +42 6.000 +70
8 +19 300 +44 10.000 +75
10 +20 500 +49 20.000 +80
20 +23 600 +50 35.000 +85
35 +25 900 +54 100.000 +95
(donc, la R�sistance � l'achat de 35 chevaux est de 12W2, et leur Richesse 12W2 -20 = 12W)
(Je pr�conise d'ailleurs de jeter les tables mal foutues de HW -la table de soutien par exemple- et utiliser celle-ci � la place -par exemple pour calculer les scores des groupes de guerriers- ... mais bon, il para�t que je serais un simulationniste ... )
Convertir une somme d'argent en Richesse ob�it � la m�me r�gle de score -20 que les objets : ainsi, 100 R ont un pouvoir d'achat de 15W2, et repr�sentent une Richesse de 15W
1 1 L
2 2 L
3 3 L
4 4 L
5 5 L
10 10 L
15 1 R
18 30 L
20 2 R
5W 3� R
7W 4 R
10W 6 R
12W 7 R
13W 8 R
15W 10 R
18W 15 R
20W 20 R
2W2 25 R
4W2 30 R
5W2 35 R
9W2 50 R 10W2 60 R
14W2 90 R
15W2 100 R
Un drakkar, construire une tour de pierre, construire un bassin
de cale.
18W2 150 R
Armure de plaques de Loskalm, a bir�me, construire temple
ou �glise.
20W2 200 R
Construire fortin en bois, construire un manoir.
2W3 250 R
5W3 350 R
Navire deux mats.
9W3 500 R
Navire quatre mats
10W3 600 R
Construire grand temple ou �glise
15W3 1.000 R
Construire petit ch�teau-fort
20W3 2.000 R
5W4 3.500 R
Construire ch�teau-fort normal.
15W4 10.000 R
15W5 100.000 R
15W6 1.000.000 R
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