Re: Richesses --------> Herowars -------> Runequest

Auteur: Julian Lord <jlord_at_...>
Date: Wed, 22 Jan 2003 10:49:35 +0100


Christophe :

> Pourrait-on m'indiquer o� je pourrais trouver une table de conversion
> Niveau de Richesse Herowars ---> Pieces, etc Runequest.

C'est une question complexe et d�licate que celle de la Richesse dans HW/HQ

> En effet, je pr�f�rerais utiliser la bonne vieille m�thode de gestion
> de richesses qui me para�t plus concr�te que le syst�me d'Herowars.

C'est ce que fait la plupart des joueurs AMA. Dommage, parce que le *principe* des r�gles de Richesse de HW est excellent : dommage pour leur r�alisation.

Quelques id�es :


Argent

1 Roue (1R) = 20 Lunars (20L)

1 Roue = 1 Vache

1 Lunar (1L) = 10 Clacks (10C)

Augmenter sa Richesse gr�ce au Butin

Il faut dans tous les cas d�penser 1 PH pour figer la nouvelle Richessse

Si la Richesse du Butin est inf�rieure ou �gale � la Richesse du H�ros, alors ajouter +1 � la Richesse.

Si la Richesse du Butin > � la Richesse du H�ros, alors le H�ros figera ce nouveau score pour 1 PH.

(Attention : la Richesse d'un Butin = sa valeur marchande -20)

Valeurs marchandes

La valeur marchande d'un bien c'est sa R�sistance � �tre achet�. Un cheval, par exemple, pr�sente une R�sistance de 7W � l'achat. Le cheval pourra �tre "capitalis�" : la valeur en Richesse d'un cheval est de 7W -20 = 7.

Pour calculer les R�sistances � l'achat ou la Richesse de plusieurs biens en grand nombre, utiliser la table suivante :

Nombre : Bonus

1 0 40 +27 1.000 +55

2 +5 60 +30 1.500 +58

3 +10 80 +33 2.000 +60

4 +12 100 +35 2.500 +62

5 +15 150 +38 3.500 +65

6 +17 200 +40 5.000 +69

7 +18 250 +42 6.000 +70

8 +19 300 +44 10.000 +75

10 +20 500 +49 20.000 +80

20 +23 600 +50 35.000 +85

35 +25 900 +54 100.000 +95

(donc, la R�sistance � l'achat de 35 chevaux est de 12W2, et leur Richesse 12W2 -20 = 12W)

(Je pr�conise d'ailleurs de jeter les tables mal foutues de HW -la table de soutien par exemple- et utiliser celle-ci � la place -par exemple pour calculer les scores des groupes de guerriers- ... mais bon, il para�t que je serais un simulationniste ... )  

Convertir une somme d'argent en Richesse ob�it � la m�me r�gle de score -20 que les objets : ainsi, 100 R ont un pouvoir d'achat de 15W2, et repr�sentent une Richesse de 15W

1                          1 L

Un boisseau d'orge, un chien, espace dans une salle publique, un repas correct.
2                          2 L

Un bon repas avec un vin correct.
3                          3 L

Un mouton, une nuit � l'auberge demi-pension.
4                          4 L

Un porc, faire la bombe en ville.
5                          5 L

Louer une maison pour un jour, un d�ner en ville pour deux personnes avec des vins excellents, un chien de chasse, une tenue vestimentaire, solde/jour d'un mercenaire, mat�riel d'�criture.
10                       10 L

Rations hebdomadaires, une tenue vestimentaire de qualit�, un rouleau, se faire soigner (une Blessure).
15                       1 R

Une vache, une belle journ�e de vacances tous frais et repas inclus, une arme simple (lance, bon couteau, masse d'armes), outils d'agriculture, des v�tements luxueux, char � deux roues, construire une cabane de mis�re, ponton d'accostage.
18                      30 L

Boeuf de somme, chariot � quatre roues, barque, cano�.
20                      2 R

Poulain, armure de cuir, une arme ordinaire (hache, masse lourde, arc, �p�e courte, lance de cavalier, cimeterre, bouclier), de v�tements somptueux, taill�s sur mesure et avec les mat�riaux les plus riches, un taureau, harnachement, soins (Estropi�).
5W                  3� R

Construire une maison ordinaire, construire un pont de bois, un livre (si disponible)
7W                     4 R

Un cheval, une belle arme (�p�e, arc composite, hache de guerre, rapi�re, arbal�te, cimeterre de qualit�, fort bouclier), armure en cuir bouilli.
10W                   6 R

Une arme d'excellence (�p�e b�tarde; armes de ma�tre-forgeron, bouclier en m�tal), un chien de race, soins (Mourant).
12W                   7 R

Un voilier.
13W                   8 R

Cheval de guerre, construire une maison sup�rieure.
15W                  10 R

Une arme de ma�tre (�p�e � deux mains, katana)
18W                  15 R

Armure d'Anneaux, construire pont de pierre
20W                  20 R

Construire un sanctuaire
2W2                  25 R

Barge de transport
4W2                  30 R

Harnachement de chevalier
5W2                  35 R

Cotte de mailles
9W2                  50 R

10W2                60 R

Armure de plaques.
14W2                90 R

Construire petit temple (pour 100 fid�les).

15W2 100 R
Un drakkar, construire une tour de pierre, construire un bassin de cale.

18W2 150 R
Armure de plaques de Loskalm, a bir�me, construire temple ou �glise.

20W2 200 R
Construire fortin en bois, construire un manoir.

2W3                250 R

Une gal�re

5W3 350 R
Navire deux mats.

9W3 500 R
Navire quatre mats

10W3 600 R
Construire grand temple ou �glise

15W3 1.000 R
Construire petit ch�teau-fort

20W3 2.000 R

5W4 3.500 R
Construire ch�teau-fort normal.

15W4 10.000 R

15W5 100.000 R

15W6 1.000.000 R  

Cette archive a été créée par hypermail